[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。

添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller

  • Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。
  • Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度。
  • Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象;参数值较小会导致控制的对象被卡住。较为合理的设定就是:该参数值是Radius值的10%
  • Min Move Distance:最小移动距离,大多数情况下将该值设为0。
  • Center:中心,该参数决定胶囊碰撞体在世界坐标中的位置。
  • Radius:胶囊碰撞体的半径,同时也决定了碰撞体的宽度。
  • Height:胶囊碰撞体的高度。
时间: 2024-11-04 18:20:27

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分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,

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Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:粒子效果资源包 Physic Materials:物理材质资源包 Projectors:幻灯机效果资源包 Scripts:脚本资源包 Skyboxes:天空盒资源包 Standard Assets(Mobile):标准资源包 Ter

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