C与CPP不同以及命名空间简介
命名空间在软件设计中的作用就是为了实现迭代式开发。
命名空间的别名
#include <iostream> namespace runrunrunrun { int a(10); char *str("gogogo"); namespace run //命名空间的嵌套 { int a(9); } } namespace runrunrunrun //命名空间的拓展 { int y(5); //int a(15);重定义错误 } namespace r = runrunrunrun;//给命名空间起一个别名 void main132() { std::cout << r::run::a << std::endl;//命名空间可以嵌套 std::cout << r::y << std::endl; std::cout << r::a << std::endl; } //using namespace r; void main11() { //std::cout << r::a <<r::str<< std::endl; //std::cout << a << str << std::endl; }
命名空间软件开发注意事项
#include <iostream> namespace runmove { int y(5); int(*padd)(int, int);//函数指针接口 //private: 命名空间是透明的 int y1(5); class myclass { public://类默认是私有,实现封装 int a; }; } int add(int a, int b) { return a + b; } int addp(int a, int b) { std::cout << a << b; return a + b; } struct MyStruct { int b;//结构体默认是透明的 private: int a;//是私有 }; void main1123() { //namespace所有数据,函数,类,对象都是共有 MyStruct struct1;//结构体内部默认公有 struct1.b; }
Using作用域
#include<iostream> #include<stdlib.h> namespace mydata { int a(6); } namespace yourdata { int a(8); } using namespace mydata;//using必须在命名空间的后面,作用域 using namespace yourdata; //using如果变量重名,会出现不明确错误,加上命名空间修饰符 void go() { //命名空间如果在块语句内容,作用域是定义开始到块语句结束 std::cout << mydata::a << std::endl; } //using namespace mydata;//作用域为从代码开始到结束 void main() { //std::cout << mydata::a << std::endl; std::cout <<yourdata::a << std::endl; system("pause"); }
函数重载与函数默认参数
函数重载原理
#include<iostream> #include<stdio.h> //参数的个数,参数的类型不同,顺序不同,与返回值无关 void go(int a) { std::cout << a; } void go(double a) { std::cout << a; } void go(double a,int b ) { std::cout << a << b; } void go(int a, double b) { std::cout << a << b; } //int go(double a) //{ // // //} //void go(int a,int b) //{ // //} void main() { void(*pgo1)(int a)=go; void(*pgo2)(double a)=go; void(*pgo3)(double a, int b)=go; void(*pgo4)(int a, double b)=go; printf("%p\n",pgo1); printf("%p\n", pgo2); printf("%p\n", pgo3); printf("%p\n", pgo4); getchar(); }
默认参数
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> //默认参数必须放在右边,因为参数的入栈顺序是从右至左 //默认参数中间不允许出现不默认的 void print(int c,int a = 1, int d=2, int b = 3) { std::cout << a<<b<<c << std::endl; } void print(double c) { } void main() { //print(1,2,3); //函数指针没有默认参数,必须全部输入数据 //函数重载与函数默认参数冲突,需要你输入的参数类型不一个,个数不一样,顺序不一样不会出现问题,否则一定报错 void(*pt1)(int c, int a , int d , int b ) = print; pt1(100,1,2,3);//函数指针调用,没有用默认的 print(100); system("pause"); }
泛型auto
#include<iostream> #include<stdlib.h> //自动变量,自动获取类型,输出,泛型 //自动变量,可以实现自动循环一维数组 //自动循环的时候,对应的必须是常量 void main1() { auto num = 10.9;//自动变量,自动匹配类型 auto numA = 10/3.0; std::cout << num <<" " << numA << std::endl; system("pause"); } void main() { //int num[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; double num[2][5] = { 1.0, 2.0, 3.0, 4.5, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; //num数组名是一个指针常量 //auto 自动循环 begin endl;,必须是一个数组的常量 // for (auto data : num)//泛型C++语法,循环一维数组,常量 { std::cout << data<<std::endl; for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << *(data + i) << std::endl; } } system("pause"); }
Newdelete
对象数组
#include <iostream> #include<stdlib.h> class tansheng1 { int *p; int length; public: tansheng1()//构建的时候初始化 { std::cout << "谭胜被创建1"<<std::endl; } ~tansheng1()//删除的时候释放内存 { std::cout << "谭胜被销毁1" << std::endl; } }; void main() { tansheng1 *p = new tansheng1[3]; delete []p;//基本数据类型,delete,复杂类型必须[] system("pause"); }
New只能分配线程的内存
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> void main1() { int num=10;//栈上 int *p = new int;//堆上 *p = 5; std::cout << *p << " " << p << std::endl; delete p; // delete p;//只能释放一次 std::cout << p << std::endl; system("pause"); } void main2() { //int num[10]; int *p = new int[10]; //int i = 0; std::cout << p << std::endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { p[i] = i; std::cout << p[i] << std::endl; } delete []p;//删除数组的空间 std::cout << p << std::endl; system("pause"); } void main3() { int *p = new int[80]; int(*px)[10] = (int(*)[10]) p; //int(*px)[10] = new int[80];new只能分配线性 int data = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { px[i][j] = data++; std::cout << " " << px[i][j]; } std::cout<<std::endl; } system("pause"); }
Newdelete重载
#include <iostream> #include<stdlib.h> class tansheng { public: static int jishuqi;//静态 int *p; int length; public: tansheng()//构建的时候初始化 { std::cout << "谭胜被创建2" << std::endl; } ~tansheng()//删除的时候释放内存 { std::cout << "谭胜被销毁2" << std::endl; } static void * operator new(size_t size) { jishuqi += 1; std::cout << "对象被创建2" << std::endl; tansheng *ptemp = ::new tansheng;//劫持 return ptemp; } static void operator delete(void *p) { jishuqi -= 1; std::cout << "对象被销毁2" << std::endl; ::delete p;//::全局 } }; int tansheng::jishuqi = 0; //类的内部的new没有完成分配内存的动作 //通往全局的new中间做了一个劫持 //空类占一个字节,表示自己存在 //类的对象,数据是独立,代码是共享的 //没有分配内存,构造函数无意义 class MyClass { int num; public: MyClass(); ~MyClass(); private: }; MyClass::MyClass() { } MyClass::~MyClass() { } void main() { tansheng * p1 = new tansheng; tansheng * p2 = new tansheng; tansheng * p3 = new tansheng; tansheng * p4 = new tansheng; std::cout << p1 << p2 << std::endl; delete p1; delete p2; std::cout << tansheng::jishuqi << std::endl; std::cout <<"myclass size"<<sizeof(MyClass) << std::endl; system("pause"); }
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时间: 2024-11-10 02:46:15