ios 关于成员变量与属性的区别

1.属性的话,含有setter/getter方法, 可以用点语法得到属性

2.成员变量没有setter/getter方法, 点语法点不出来

[email protected] 编译器会自动生辰setter/getter方法和_成员变量名的成员变量

@systhesize关键字的作用:

让编译器为你自动生成setter/getter方法

4.指定属性对应的实例变量

如果对成员变量mybtn赋予了关键字@systhesize的话, 实例变量就是mybtn, 如果没有的话, 就是_mybtn.

5. 成员变量用于类的内部, 无需外接接触的变量,

6. 属性用于外部其他类的访问

时间: 2024-10-07 22:52:23

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Java成员变量与属性的区别,简单最易懂的解释!!!

例一: 一个Student pojo类: public class Student{ private String name; private int age; public String getName(){ return this.name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public int getAge(){ return this.age; } public void setAge(int age){ t

ios开发-成员变量,属性变量随笔

成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量,成员变量包括实例变量.普通类型变量. 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量.属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量.当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义.所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量. 一些建议: 1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里. 2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里 3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西

Objective-C中类的成员变量与属性

在Objective-C的类与对象的概念中. 成员变量与属性的区别与联系一直没有搞清楚. 直到学习了慕课网上的这个课程Objective-C面向对象初体验, 才算真正有了点感觉了. 最关键的结论就是: 类内使用成员变量{}, 类外使用属性@property. 成员变量 成员变量及其get方法. 首先, 我们来看下基本的类成员变量及其使用. // People.h @interface People : NSObject { NSString *_peopleName; } @end 在.m中不做

数组 面向对象 成员变量和局部变量额区别

一.数组 1.数组中常见的错误: 1.NullPointerExcepation : 空指针异常 原因:引用的类型变量没有指向任何的对象,在这种情况下还访问了它的属性和方法. 一个对象如果使用完了不会立马释放,只是将这个对象变为一个垃圾对象,由垃圾回收机制自己来释放.,我们没办法操作它释放. 2.ArrayIndexOutOfBoundsExcepation :数组下表越界. 二.面向对象 1.java也属于面向对象编程 : 2.面向对象的三大特征 : 封装,继承,多态.类,对象. 3.对象 :

成员变量和属性

一个变量如果只想在当前类中使用,那么只需要让它作为成员变量就可以了. 一个变量如果想在类外使用,则还需要将其作为属性. 上图所示的职业,大脑,眼睛,嘴都属于对象的特征,大脑,眼睛和嘴是成员变量,职业就可以看做属性. 成员变量的声明方式: @interface People : NSObject { NSString *_peopleName; int _peopleAge; int _peopleSex; } 一般来说,成员变量是不可以在外部类进行调用的,但是如果在声明成员变量时候加上@publ

iOS OC 成员变量是强引用还是弱引用

成员变量,本例中的是实例成员变量,是作用于整个类对象内的.从生命周期来看,它比局部变量要长一些,但它默认是私有的,其他对象是无法访问到的. 比如你一个变量放在@interface 中,你申请一个实体时,变量存活周期跟你实体一样. 因为成员变量的作用域是整个类对象内,所以在ARC环境下OC里面的成员变量应该是 strong属性的. 链接:http://www.zhihu.com/question/23347971/answer/24332408 例子: 头文件: @interface ViewCo

6_面向对象基础、成员变量和局部变量的区别

一.面向对象的思想 面向对象特点:(1)更符合我们思想习惯的思想:        (2)可以将复杂的事情简单化:        (3)将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换. 二.类与对象及其应用 1.事物和类的对应关系   事物      类   属性  ----------成员变量   行为  ----------成员方法 2.成员变量和成员方法   成员变量:和以前定义变量一样,存储位置放生了改变,在类中方法外   成员方法:和以前定义方法一样,只不过去掉了static. 3.类与对象

Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性

类型编码(Type Encoding) 作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起.这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令来获取它.当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码.这些类型可以是诸如int.指针这样的基本类型,也可以是结构体.类等类型.事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型都可以用于@encode(). 在Objective-C Runti

runtime第二部分成员变量和属性

接上一篇 http://www.cnblogs.com/ddavidXu/p/5912306.html 转载来源http://www.jianshu.com/p/6b905584f536 http://southpeak.github.io/2014/10/30/objective-c-runtime-2/ 比较实用的内容都用颜色的字标记,并配有代码,并在末尾放上代码demo. 类型编码(Type Encoding) Objective-C不支持long double类型.@encode(lon