11.1 使用属性值
@property float rainHandling;
//表明此类具有float类型的属性,其名称为rainHandling
注意:属性的名称不必与实例变量名称同样。
@synthesize rainHandling;
//表示创建了该属性的訪问代码
注意:使用属性后,能够不声明实例变量。编译器会声明。
有两个地方能够加入实例变量声明:
- 头文件:让子类直接通过属性訪问变量
- 实现文件:变量仅仅属于当前类
点表达式:
- 点表达式出如今(=)的左边:setter方法
- 点表达式出如今(=)的右边:getter方法
注意:假设訪问属性提示訪问的对象不是struct类型,请检查当前类是否已包括了所需的必备头文件
11.2 属性扩展
属性同样适用于int,char。BOOL,struct类型,也能够定义一个NSRect对象的属性
保留死循环(retain cycle):Car对象拥有engine对象,可是engine对象不能反过来拥有Car对象。
copy特性
- name存取方法:
- (void)setName: (NSString *)newName {
[name release];
name = [newName copy];
} // setName
- (NSString *)name {
return (name);
} // name
等同于:
//name属性是copy特性
@property (copy) NSString *name;
@synthesize name;
retain特性:
- engine 的存取方法:
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine{
[newEngine retain];
[engine release];
engine = newEngine;
} // setEngine
- (Engine *) engine{
return (engine);
} // engine
等同于:
//engine属性使用的是保留和释放特性
@property (retain) Engine *engine;
@synthesize engine;
noatomic特性:iOS程序常常使用的技术。资源有限的设备上获得更好的性能。
假设自定义了存取方法。那么必须使用nonatomic特性。
默认特性:假设没有为属性指定不论什么特性,它们会默认使用nonatomic和assign特性。
11.21 名称的使用
属性的名称一般与支持属性的实例变量名称同样。
有时程序猿希望实例变量是一个名称,而公开的属性是还有一个名称。
@property(copy)NSString *name;
@synthesize name = appellation;
// 编译器将创建-setName:和-name方法,但在实现代码中用的是appellation实例变量。
注意:
直接訪问实例变量:self.name
使用訪问方法进行赋值:[self setName:@"Car"];
11.22 仅仅读属性
对于仅仅能读取,无法更改的值:
@property(readonly)float shoeSize;
注意:仅仅生成一个getter方法而不会生成setter方法
11.23 自己动手
@dynamic
告诉编译器不要生成不论什么代码或创建对应的实例变量。
改变方法名:
使用getter=和setter=特性就能够自定义想要的方法名称
@property (getter=isHidden) BOOL hidden;
//告诉编译器生成名为isHidden的getter方法,并生成名为默认setHidden:的setter方法
注意:属性仅仅支持替代-setBlah和-blah方法,但不支持那些须要接收额外參数的方法
时间: 2024-10-15 04:55:23