--[[ 1. C API中的大部分函数并不检查他们参数的正确性,你需要在调用前确保参数的准确。 2. Lua 中的字符串不是以零为结束符的,他们依赖于一个明确的长度,因此可以包含任意的二进制数据。 --Lua_string结尾总是零,但中间也可能包含零。 3. 无论你何时压入一个元素到栈上,你有责任确保在栈上有空间来做这件事情。 int lua_checkstack(lua_State *L, int sz); 4. 永远不要将指向Lua字符串的指针保存到访问他们的外部函数中。 ]] [[ 压入元素 ]] lua_pushnil, lua_pushnumber, lua_pushboolean, 任意的字符串(char* 类型,允许包含‘\0‘字符)用lua_pushlstring C语言风格(以‘\0‘结束)的字符串(const char*)用lua_pushstring --void lua_pushnil(lua_State *L) --void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool) --void lua_pushnumber(lua_State *L, double n) --void lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t length) --void lua_puthstring(lua_State *L, const char *s) [[ 查询元素 ]] API用索引来访问栈中的元素。在栈中第一个被压入栈的元素索引为1,下一个为2, 也可以用负索引,-1指出栈顶元素。 --lua_tostring(L, -1)以字符串的形式返回栈顶的值 int lua_is...(lua_State *L, int index)--是对应类型返回1,否则0 检查一个元素是否是指定的类型,...可以是任何Lua类型。lua_isnumber和lua_isstring函数 不检查这个值是否是指定的类型,而是看它是否能被转换成指定的那种类型。 lua_type函数返回栈中元素的类型:LUA_TNIT/LUA_TBOOLEAN/LUA_TNUMBER/LUA_TSTRING/LUA_TTABLE /LUA_TFUNCTION/LUA_TUSERDATE/LUA_TTHREAD [[ lua_to函数]] 如果给定的元素的类型不正确,lua_toboolean、lua_tonumber和lua_strlen返回0,其它函数返回NULL。 --int lua_toboolean(lua_State *L, int index) --double lua_tonumber(lua_State *L, int index) --const char* lua_tostring(lua_State *L, int index) --size_t lua_strlen(lua_State *L, int index) [[ 其它堆栈操作 ]] --int lua_gettop(lua_State *L) --void lua_settop(lua_State *L, int index) --void lua_pushvalue(lus_State *L, int index) --void lua_remove(lua_State *L, int index) --void lua_insert(lua_State *L, int index) --void lua_replace(lua_State *L, int index) 函数lua_gettop返回堆栈中的元素个数,它也是栈顶元素的索引。 从栈顶中弹窗n个元素:lua_settop(L, -(n)-1) lua_pushvalue: 压入堆栈上指定索引的一个拷贝到栈顶; lua_remove: 移除指定索引位置的元素,并将其上元素下移 lua_insert: 移动栈顶元素到指定位置,并将上面的元素上移 lua_replace: 从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动操作
程序:
#include <stdio.h> #include <string> #include "call_va.h" #include "LuaTestAPI.h" extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") int main(void) { char buff[256]; lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); initAPI(L); if(luaL_dofile(L, "test.lua") == 0) { //调用lua函数,在lua中将调用LuaTestAPI中的gotoxy lua_getglobal(L, "Run"); lua_pushnumber(L, 20); lua_pushnumber(L, 10); lua_pushnumber(L, 1111);//额外传入一个值 lua_pop(L, 1); //弹窗额外传入的值 lua_pushstring(L, "Test"); if(lua_pcall(L, 3, 3, 0)!= 0) { const char* strError = lua_tostring(L, -1); printf("%s", strError); return -1; } //lua中的返回:return "result", 10, {name = "Mical", age = 12} //读取返回值 if(lua_isstring(L, 1) && lua_isnumber(L, 2) && lua_istable(L, 3)) { const char* str = lua_tostring(L, 1); int num = lua_tonumber(L, 2); lua_getfield(L, 3, "name"); lua_getfield(L, 3, "age"); const char* name = lua_tostring(L, 4); int age = lua_tonumber(L, 5); printf("return_1:%s\n", str); printf("return_2:%d\n", num); printf("return_3_name:%s\n", name); printf("return_3_age:%d\n", age); } lua_close(L); } }
lua代码:
function Run(x, y, val) GotoXY(x, y) Test1.put(val) return "result", 10, {name = "Mical", age = 12} end
C中gotoxy代码:
#include<windows.h> #include "LuaTestAPI.h" int gotoxy(lua_State *L) { int x = luaL_checknumber(L, 1); int y = luaL_checknumber(L, 2); COORD coord={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); return 1; } void initAPI(lua_State *L) { lua_register(L, "GotoXY", gotoxy); }
时间: 2024-11-05 12:48:02