UI产品设计流程中的14个要点

http://www.sj33.cn/digital/wyll/201404/38318.html

自从我在 Dribbble
上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有
4 个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节

  一,前期工作

  1. 画!

  无论是一张纸、笔记本,还是一片什么能写的玩意儿,都可以。我需要用纸笔记录下脑中的创意,避免遗忘。有些时候,灵感经常不经意出现,而一时半会儿又找不到合适的纸,因此我会用银行收据、餐馆账单、书籍封面等做暂时记录。

  草图记录理念

  可以专门用一个笔记本来收集你的创意,不时的翻翻,可能会找到一些非常有趣的旧想法,你可以根据这些旧点子想一些新玩意儿。

  2. 收集图片

  

  " 一位艺术家必定是一位收藏家。他懂得品味藏品,而不是单纯的‘贮藏’。他们懂得有选择得去收藏。他们会根据自己内心的喜好选择收藏的东西 "

  还有一项前期要做的工作就是收集图片,我每天都会收集一些图片。收集图片的方法可能有好几百种,但是我还是习惯最 Old-School 的方法——
Dropbox 文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS 设计、插画设计等等)每当我有新的项目的时候,我就会看看这些图片,用来寻找灵感。

  3. 情绪板和准备工作

  Dribbble,Behance,Pttrns,Pinterest
——我们有很多可以需找灵感的地方。而且很容易就能找到和你项目相关的作品。多去逛逛,你可能会从别人的经验中学会解决问题。

  当我开始新项目的时候,我总会准备 4 个文件夹—— PSD,屏,资源,灵感。我会把和这个项目相关的东西全部按下面分类丢到文件夹里面。

  可以是 Behance 上整套案例的研究,也可以是整个应用中的一张界面设计图。

  二、开始着手设计

  4. 不必在乎线框图的质量

  我不喜欢精雕细琢线框图。毕竟,这玩意儿只是一个过渡,而且客户能够预先准备好线框图就更好了。真正的业界好客户(而且肯定对品质也有追求的)肯定预先会以草图或者线框图的形式来表述需求。

  线框图的作用是就是让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。线框图能够帮助架构层级,让你了解大概需要多少屏界面,让你了解客户的想法

  设计师必须懂得去 " 敏捷 " 设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长,设计师应该学会去取舍。

  5. PSD - 大尺寸画布

  我记得 7 个月前开始 Badoo 项目的时候,我最开始观摩了一下同事的工作方法,我觉得他不是很得要领。最好用 PS
做一个大尺寸画布,用来承载流程中的一些细节。我一般会创建 8000*5000 的画布,不是用来画出整个应用的 UI
套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。

  6. 所有屏都放入一个 PSD 中

  如果是移动应用,我喜欢把所有屏的界面设计全部装入到一个 PSD 中。

  在设计移动应用时,我喜欢把整个流程中所有屏的界面设计全部装入到一个 PSD 中,整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。

  元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层 / 图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。

  7. 整理、规范图层和图层组

  我是一个崇尚整齐的人,因此我的 PSD 结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过 8 个图层,那么就创建一个图层组。

  这里推荐一下《PS 礼仪手册》,有兴趣的可以去看看

  8. 和朋友沟通

  我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。在整个设计流程中,我尽可能的多和别人沟通,避免出现主观差错。每个人都可以给出一些不错的意见。还记得那句话吗?"
只要你进了这个屋子,你就是用户体验设计师。"

  9. 图示

  当所有屏的设计都装入到一个 PSD
中后。应该做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。集中到一个 PSD
中的好处是,如果你画多个交互流程,画多个以上的时候,指示线的视觉风格可能会混乱,而一个 PSD 能够让你整体视觉高度一致。

  三
种不同的指示线——第一种指示线用来指示界面流程(并带有序号),第二种用来指示屏幕内的链接或元素,第三种用来指示外部链接或应用

  

  指示线搭配内容的效果

  

  整体预览

  很多人喜欢把连线搞得满屏都是,但是我采用了一种更灵活的方法,我的线可以画得很短,只需要连接到一个圆圈数字,就可以代表连接到第几屏。减少连线的繁杂感。

  为了让你们更好理解我上述的心得,这里我给出一份 PSD,各位请参考:

  https://www.dropbox.com/s/lnxg174ib9iqpa8/Diagram-Template.zip

    三、后期工作——视觉规范

  完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。

  10. 配色表

  扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。

  11. 字体表

  要完善的记录 Logo 使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。

  12. UI 套件

  UI 套件非常重要,尤其对于工作对接来说,能够保持视觉高度的一致性。前端也非常需要这东西。做好了之后丢给前端,他要问你,你就说这东西在 UI
套件中,他立马就能明白了。这一条非常重要,关系到整体的视觉一致性。

  四、提高效率的一些建议

  13. 待办事项

  前面已经提过,我是一个崇尚有序的人。因此我高度依赖待办事项清单。我推荐 Cultured Code 的
Things,或者直接用一张纸来做真正的待办事项清单也可以。这样当你完成整体清单时,感受会非常的棒。以前可能我会 5 项工作同时展开,但是最近我发现,如果仅仅做
1-2 项工作,我会更集中,效果也自然会更好。

  14. 目标

  必须要清除的了解,你想要达成什么目标,但是也不要过于受目标限制。我一般会指定 14 天的目标(类似冲刺计划 )
和嫉妒目标。我会设定一些对我来说是新里程碑的目标(比如用 AE 完成我个人的第一个动效设计)以及日常目标(完成 2 个 Behance 案例研究)

  其他

  个人不用鼠标,用的是绘图板,PS 没有打开工具面板,因为所有工具的快捷键我都记住了。然后 PS 作品 iPhone 预览我用的是 Skala
Preview。个人想学习 Sketch 和 AE。原型设计,网页设计我用 InVision 应用,iOS 设计我用 Marvel 应用。有时候还会用 POP
进行一些早期原型设计。

  结语

  这就是我的工作流程,希望你能从中得到帮助。

  本文转载自设计之家

  (关注更多人人都是产品经理观点,参与微信互动(微信搜索 " 人人都是产品经理 " 或 "woshipm")

UI产品设计流程中的14个要点,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-05 21:11:59

UI产品设计流程中的14个要点的相关文章

UI界面设计流程

UI界面设计流程 UI界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支.具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化. 软件UI界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下.减少用户的记忆负担.保持界面的一致性.一般来讲,软件UI界面设计在工作流程上可分为结构设计.交互设计.视觉设计三个部分. 一.结构设计(Structure Design) 结构设计也称概念设

产品设计流程与文档规范

最近项目中遇到了需求.UE.UI到前端工作衔接不顺畅的问题: 前端设计之前到底需求需要分析到哪一层? 哪些文档就可以支持前端设计? 这些文档的结构和规范都是什么样的? 以及,前端设计到什么程度就可以进入开发阶段? 为了解决这些问题,参考了网上一些文章简单的把产品设计流程归纳总结成了下面的内容 一.通用的产品设计流程 二.我理解的认知分析 这里可以归纳总结出对事物分析的通用方法:深入.分析(发散).聚焦(收敛).扩展的过程 针对我们项目成员特点:产品.需求.UI/UE(一人兼顾).前端开发.服务端

一个完整的产品设计流程——家庭安全管家

不管是产品设计,还是前后端开发,始终都应该做出来才能够有很好的提高锻炼.书看得再多,如果不配合实际练习始终得不到实质性的进展. 接下来的案例是和几位学弟学妹一起做的,契机是参加一个用户体验设计比赛,从队伍的搭建,整个想法的提出,后期项目的推进,成品的完善,评委答辩,我都尽力去完成. 付出还是很有收获,整个产品设计流程都是依靠<用户体验要素>的五大架构层来实现. 虽然最后获得一些成绩,但还有很多地方都值得深入和优化,现在学完整个前后端语言再回来看当时作品时,的确需要考虑的事情还有很多. 完全不懂

产品设计中先熟练使用铅笔 不要依赖Axure

在互联网产品领域,Axure已成为产品经理.产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了"无Axure不设计"的恶习,忽略了用户故事.功能规格和信息架构,甚至走入"为了用 Axure而用的误区",导致了资源的大量浪费和产品的硬伤.因此,提醒为Axure着迷的产品经理:在熟练

产品新人必知的设计流程规范详解

大部分产品经理都存在一个非常严重的问题,从产品构思阶段开始,就上手做产品页面原型,忽略了中间太多的关于产品架构,功能模块设计,产品规则定义这些非常重要的工作.结果就是出来的页面原型逻辑不自洽,或者忽视了太多产品关键细节.使得研发拿到原型以后做不下去,不得不后期各种修补和返工,制造了产品经理和研发之间的矛盾. 当然我们的产品经理团队也普遍存在这个问题,为此,打算在公司内部给我们的产品经理培训一下.以下是完整的产品设计流程规范: 1. 产品构思 . 目标:搜集需求,整理产品思路,逐渐形成和完善产品构

产品设计中的 “快速迭代” 思维

一谈到"互联网思维",大家都会想到"快速迭代".但我发现,很多人对于" 快速迭代"的理解是不够全面的. 大部分人对"快速迭代"的理解是:一个产品,所有的功能不用一次做出来,做好一部分上线一部分,一些功能的完善可以等产品上线后,靠后续版本,慢慢改进. 有人基于上述的理解,会对"快速迭代"提出疑义: 1.     在总的工作量一定的情况下,分几次开发和上线,要完成所有的功能,所花费的总时间往往会更长,"

技术直播 | 数据分析在携程产品设计中的应用

数据与设计的关系,业界向来颇多热议——有“数据驱动设计”之说,有“数据引导设计”之论,也有类似“数据关注削弱用户体验”的抱怨. 看似感性主观的用户体验设计与理性客观的数据分析,究竟怎样才能相互作用进而碰撞出产品的灵感火花? 在本期携程技术微分享中,我们将通过酒店产品设计中的两个案例介绍数据在携程产品设计过程中的应用实践,以及携程所构建的专业数据体系,并探讨身为一个设计师的数据观. 活动详情 主题:数据分析在携程产品设计中的应用 嘉宾:林传毅,携程酒店UED资深交互设计师 时间:9月27日(周二)

经典交互设计流程与方法

传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性.终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小异.在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计师的我们也习惯了运用这种按部就班.环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战. 但在实际工作中,并不是每一个项目都是按照理想化的线性设计流程执行,除去日常迭代类的需求,即使在相对完整的项目里,依靠某个灵光一现的想法或者老板一句命令而启动的情况并不少见,当遇到这种情

互联网产品设计

品设计是互联网产品经理的核心能力,一个好的产品经理一定在产品设计方面有扎实的功底,本专题将从互联网产品设计的几个方面谈谈产品设计 什么是互联网产品设计 互联网产品设计是什么 互联网产品设计要点 手机APP UI设计尺寸基础知识 未来设计趋势的App UI动效 互联网产品设计流程 互联网产品设计常用文档类型 互联网产品设计之道 从宜家想到的产品启示录