《Effective C++》item25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

std::swap()是个很有用的函数,它可以用来交换两个变量的值,包括用户自定义的类型,只要类型支持copying操作,尤其是在STL中使用的很多,例如:


int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
vector<int> vec1(a, a + 4);
vector<int> vec2(a + 5, a + 10);

swap(vec1, vec2);

for (int i = 0; i < vec1.size(); i++)
{
cout<<vec1[i]<<" ";
}
return 0;
}

上面这个例子实现的是两个vector的内容的交换,有了swap函数,省去了很多的麻烦!What a fucking convenient!

一、swap的原理

缺省的swap的原理其实很简单,就是将两对象的值彼此赋予对方,其实现过程大致如下:


namespace std{
template<typename T>
void swap(T&a, T& b){
T temp(a);
a=b;
b=temp;
}
}

swap的实现是通过被交换类型的copy构造函数和赋值操作符重载实现的,会涉及到三个对象的复制。所以说,要对自定义的类型调用swap实现交换,必须首先保证自定义类型的copy构造函数和赋值操作符重载函数。

二、swap的缺陷

缺省的swap最主要的问题就是:当对象内部包含指针成员时,它不仅要复制3三次被交换的对象,还要复制3次对象成员,而且复制的是指针对象所指向的内容!例如:


// SwapTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Point{
private:
int x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(int a, int b):x(a),y(b){};
void Print(){
cout<< x << " "<< y <<endl;
}
int GetX(){
return x;
}
int GetY(){
return y;
}
};

class Line{
private:
Point *px, *py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(int a,int b,int c,int d):px(new Point(a,b)), py(new Point(c, d)){};
Line(const Line& li){
px = new Point(*li.px);
py = new Point(*li.py);
}
Line& operator=(const Line& li){
Point *p = px;
px = new Point(*li.px);
delete p;
p = py;
py = new Point(*li.py);
delete p;
return *this;
}
void Print(){
cout<<"( "<<px->GetX()<<" "<<px->GetY()<<" "<<py->GetX()<<" "<<py->GetY()<<" )"<<endl;
}
};

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Line l1(1,1,2,2), l2(3,3,4,4);
swap(l1, l2);
l1.Print();
return 0;
}

一旦要置换两个Line对象值,swap需要复制三个Line,还要复制六个Point对象,详细可以看赋值运算符重载函数,这样是非常低效的,尤其是当Line的数据成员非常庞大的时候,实际上我们只需要交换各自成员的指针就可以了!

三、swap的改进方案

我们希望告诉std::swap:当Line被置换时,真正该做的是置换骑内部的px和py指针。实现这个过程有几个方案,我们先看最简单的方案:

方案一:将std::swap针对Line特化

C++规定:通常不允许改变std命名空间内的任何东西,但是可以为标准template(如swap)制造特化版本,使他专属于我们自己的class(例如Line)。

根据这个性质,我们可以对std:swap针对Line进行特化。我们可以这样特化swap:


namespace std{
template<>
void swap<Line>(Line& l1, Line& l2){ // std::swap()的特化版本,std::swap()只可以特化,不可以重载
cout<<"swap of std is called......"<<endl;
l1.swap(l2);
}
}

在这个代码中,“template<>”表示它是std::swap的一个全特化版本,函数名之后的“<Line>"表示这一特化版本针对”T是Line”而设计。

完整的方案如下:


// SwapTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Point{
private:
int x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(int a, int b):x(a),y(b){};
void Print(){
cout<< x << " "<< y <<endl;
}
int GetX(){
return x;
}
int GetY(){
return y;
}
};

class Line{
private:
Point *px, *py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(int a,int b,int c,int d):px(new Point(a,b)), py(new Point(c, d)){};
void swap(Line& l){ //Line成员函数,用以实现指针成员交换
cout<<"swap of Line is called......"<<endl;
using std::swap;
swap(px, l.px); // 交换指针
swap(py, l.py);
}

void Print(){
cout<<"( "<<px->GetX()<<" "<<px->GetY()<<" "<<py->GetX()<<" "<<py->GetY()<<" )"<<endl;
}
};

namespace std{
template<>
void swap<Line>(Line& l1, Line& l2){ // std::swap()的特化版本,std::swap()只可以特化,不可以重载
cout<<"swap of std is called......"<<endl;
l1.swap(l2);
}
}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Line l1(1,1,2,2), l2(3,3,4,4);
swap(l1, l2);
l1.Print();
return 0;
}

在这个例子中,一共出现了5次swap这个函数:

第一次是main中调用的swap,这个调用的是我们自定义的std::swap()的特化版本

第二次是我们自己定义的std::swap()对Line类型的特化,在函数名前面有“template<>”

第三次是对Line特化的swap中调用的swap,也就是l1.swap(l2),这个很明显是调用Line类型的swap()成员函数

第四次是Line类型中的成员函数,void swap(Line&
l),这个public函数的目的是供给非Line成员函数调用的,也就是特化版本的swap,因为只有类的成员函数才可以调用类的private成员变量

第五次是Line成员函数swap调用的swap,这个swap调用前面有个using
std::swap的声明,表示后面调用的是std中的原始swap,当然不是特化版本的swap
       
其中可以被调用的swap有3个,std中原始的swap、std::swap的特化版本、Line中的成员函数swap,这3个函数中,真正给用户调用的只有第一个swap,也就是std::swap的Line特化版。通过这一系列函数就可以实现Line对象中指针成员的指针的交换,而不是Line对象整个的交换。

这种方式和STL容器有一致性,因为所有的STL容器也都提供有public
swap成员函数和std::swap特化版本(用以调用前者)

方案二、重载特化的std::swap

上面这种方式是针对Line和Point都是非template
class,现在假设Line和Point都是template class,那么这种方式还可不可以了?

假设Line类和Point类都是template class,如下定义:


#include <iostream>
#include <string.h>

template<typename T>
class Point{
private:
T x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(T a, T b):x(a),y(b){};
void Print(){
std::cout<< x << " "<< y <<endl;
}
T GetX(){
return x;
}
T GetY(){
return y;
}
};

template<typename T1, typename T2>
class Line{
private:
T1 px,py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(T2 a,T2 b,T2 c,T2 d):px(T1(a, b)), py(T1(c, d)){};
void Print(){
std::cout<<"( "<<px.GetX()<<" "<<px.GetY()<<" "<<py.GetX()<<" "<<py.GetY()<<" )"<<std::endl;
}
void swap(Line<T1, T2>& l){
std::cout<<"swap of Line is called......"<<std::endl;
using std::swap;
swap(px, l.px);
swap(py, l.py);
}
};

namespace std {
template<typename t1="" typename="" t2="">
void swap(Line<t1 t2="">& l1, Line<t1 t2="">& l2){
cout<<"swap of std is called......"<<std::endl;
l1.swap(l2);
}
}

int main()
{
Line<Point<double>, double> l1(1, 1, 2, 2), l2(3, 3, 4, 4);
std::swap(l1, l2);
l1.Print();

return 0;

}

其中std里面的swap函数就是对std::swap的一个重载版本,然而,这个方式并不是特别的推荐,按照《effective
c++》中的说法,这是一种非法的方式,是被C++标准禁止的,虽然能够编译和运行通过。

方案三、非特化非重载的non-member swap

我们可以声明一个非Line类成员函数swap,让其调用Line的成员函数swap,这个非成员swap也非特化的std::swap,如下所示:


  1. #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    #include <string.h>

    template<typename T>
    class Point{
    private:
    T x,y;
    public:
    Point():x(0),y(0){};
    Point(T a, T b):x(a),y(b){};
    void Print(){
    std::cout<< x << " "<< y <<endl;
    }
    T GetX(){
    return x;
    }
    T GetY(){
    return y;
    }
    };

    template<typename T1, typename T2>
    class Line{
    private:
    T1 px,py;
    public:
    Line():px(),py(){};
    Line(T2 a,T2 b,T2 c,T2 d):px(T1(a, b)), py(T1(c, d)){};
    void Print(){
    std::cout<<"( "<<px.GetX()<<" "<<px.GetY()<<" "<<py.GetX()<<" "<<py.GetY()<<" )"<<std::endl;
    }
    void swap(Line<T1, T2>& l){
    std::cout<<"swap of Line is called......"<<std::endl;
    using std::swap;
    swap(px, l.px);
    swap(py, l.py);
    }
    };

    template<typename T1, typename T2>
    void swap(Line<T1, T2>& a, Line<T1, T2>& b){
    std::cout<<"swap of non-member is called......"<<std::endl;
    a.swap(b);
    }

    int main()
    {
    Line<Point<double>, double> l1(1, 1, 2, 2), l2(3, 3, 4, 4);
    std::swap(l1, l2);
    l1.Print();

    return 0;

    }

其实就是将方案二的std::swap重载改成了自定义的非成员函数,原理依然一样!

remember:

1.当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
   
    2.如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member
swap用来调用前者。对于class(而非template),也请特化std::swap。
   
   
3.调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰符”。
 
      4.为“用户定义类型”进行std
template全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

《Effective C++》item25:考虑写出一个不抛异常的swap函数,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-25 23:58:00

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Effective C++ Item 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常 示例: stl里的swap算法 namespace std{ template<typename T> void swap(T &a, T &b){ T temp(a); a = b; b = temp; } } //"pimpl手法"(pointer

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数 swap函数在C++中是一个非常重要的函数,但实现也非常复杂. 看一个缺省的std::swap函数的实现 namespace std { template<typename T> void swap( T& a , T& b) { T temp(a); a = b; b = temp } } ①内置类型的调用 int a = 2; int b =3; std::swap(a, b); cout<<"a:&quo

Effective C++:条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

(一) 缺省情况下swap动作可由标准程序库提供的swap算法完毕: namespace std { template<typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp(a); a = b; b = temp; } } 这个函数是异常安全性编程的核心,而且是用来处理自我赋值可能性的一个常见机制 可是对某些类型而言,这些复制动作无一必要:当中基本的就是"以指针指向一个对象,内含真正数据"那种类型.多为"pimpl手

EC读书笔记系列之13:条款25 考虑写出一个不抛异常的swap函数

记住: ★当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定其不抛出异常 ★若你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap来调用前者.对于classes(而非templates),也请特化std::swap ★调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰” ★为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西 --

Effective C++ -----条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常. 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者.对于class(而非templates),也请特化std::swap. 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”. 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西.

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