其中有些偏差等以后再做修改。
1.个人认为弄明白编译的原理是必要的,因为这关系到一个人对c语言的理解程度。
2.首先可编程内存也就是说我们编程用到的内存会被分为这么几块:静态存储区,堆区和栈区。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好了,这块内存在整个运行期间都会存在,他主要存放静态数据,全局数据,常量。static声明的就是静态变量,const声明的就是常量(char*p="asdf"这个也是常量),全局变量指的是在任何函数之外的变量。存在静态区的变量会在整个运行期间都存在但并不是说他在任何时候都可以被取到的,变量还有作用域的权限限制的,至于变量的作用域机制怎么实现的暂且不提,总之“静态区的变量会存在于整个运行期间,但是读写还是会受到作用域的限制”,以static为例子,static会出现在两个地方一个是函数外面,一个是函数里面,在函数外面表示这个变量的作用域是本文件,在函数里面表示作用域是本函数,实际上我们应该把每一个文件在程序角度上抽象(或许这个已经做了但是小生不知道)。
栈区:函数执行的时候用到的,之前博客提及过。
堆区:这个是我们自己申请和分配的,手动释放。
3.字符串结束符‘\0‘,‘\0‘就是8位的00000000二进制,‘\0‘是转义0为特殊字符,意思是这不是0奥,这是一个八位二进制直接塞进内存,那你会说这不还是0么?不是的首先0是一个正数,整数占有4个字节,也就是32位,但‘\0‘是8位一个字节。在ascii表中00000000 null (NUL)表示一个空字符。
4.*号的理解,这个符号有两种用法,一是定义符号,二是取值符号。char* p->定义功能,p是一个指针指向一个char类型的变量。char a=‘a‘; char* p=&a;sprintf("%c",*p);最后这个*p就是取出p指针指向的变量内容。&是取地址操作。
5.字符串常量,字符数组。
"aaac"这样的一个用双引号引起来的就是个字符串常量,系统会在c后面会自动加一个‘\0‘,我们需要理解"",双引号实际是字符串常量定义符号,定义的时候会在最后加一个空字符‘\0‘。char*p="abcd";char a[]={‘a‘,‘b‘,‘c‘},""定义的字符串是常量不可以改变的。
6.数组名和指针
首先要明确数组名严格意义上说不是指针,只是数组作为函数的参数的时候会退化为指针。
我们知道在编译的时候c语言会维护一张符号表,假设一个声明为 int a =1;那这个声明在符号表中的表中的表现为:(符号a,地址xxxx ,类型int)当然肯定还有其他说明,指针和普通变量都是一样的如果要取得变量的值首先需要找到a对应的内存地址,只不过指针符号的内存地址中对应的值是一个地址。指针符号和其他符号一样在符号表中对应的是自己的内存地址值而不是代表的值,而数组名对应的则是数组的首地址值。(绕来绕去没什么卵用)
7.数组的指针和指针的数组
我们可以把[]理解为内存等分标志
数组char p 一块内存,把内存4等分,每一分都是一个char类型 p 是这块内存的起始地址值
数组的指针是指针 char (*P) 一块内存4等分,每一份都是char类型 p 为指向这块内存的指针
指针的数组是数组 char* p 一块内存,把内存4等分,每一分都是一个char*类型(也就是指针类型),p是这块内存的起始地址值。指针是可以做加减运算的而起始地址是常量不可以做加减运算的。