四周第三次课 5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践

5.5 进入编辑模式

vim进入编辑模式

可以使用i 或I 进行编辑

i是插入,I是本行的行首

a和A 进行编辑

a 插入,A是本行的行尾

5.6 vim命令模式

vim命令模式

进行替换

wq=x  保存

5.7 vim实践

vim实践

原文地址:http://blog.51cto.com/wbyyy/2057614

时间: 2024-08-03 06:14:19

四周第三次课 5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践的相关文章

四周第三次课(2月28日)

5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践 5.5 进入编辑模式 编辑模式:可以编辑文本文档. 截图 一般模式下 i键,当前位置插入,左下角显示白字字体"插入"(图片分别是i前,i后的效果) I键, 光标自动移动至行首插入 o键 光标所在的下一行插入(图片分别是o前,o后的效果) O键 光标所在的上一行插入 a键 光标所在字符的下一个字符位置插入.(a=after 之后的意思.图片分别是a前,a后的效果) A键 光标移动到所在行的行末,插入.((图片分别是A前,A

三周第三次课(12月27日) 3.7 su命令 3.8 sudo命令 3.9 限制root远程登录

三周第三次课(12月27日)3.7 su命令3.8 sudo命令3.9 限制root远程登录 su命令: 用户和工作组管理: su命令用于切换当前用户身份到其他用户身份, 变更时须输入所要变更的用户帐号与密码. 语法: su(选项)(参数) 选项: -c<指令>或--command=<指令>:执行完指定的指令后,即恢复原来的身份: -f或--fast:适用于csh与tsch,使shell不用去读取启动文件: -l或--login:改变身份时,也同时变更工作目录,以及HOME,SHE

2018.4.18 四周第三次课

安装软件包的三种方法 rmp工具 yum工具 源码包 rpm工具使用 概念:RMP包的名称都是由-和.分成了若干部分. 设置光驱并挂载 挂载光驱 挂载光盘 [[email protected] ~]# mount /dev/cdrom /mnt/mount: /dev/sr0 写保护,将以只读方式挂载 #因为光驱是只读的,不可以写东西 查看rpm包都在哪 [[email protected] Packages]# ls #进入到/mnt/Packages目录里,ls出来的都是rpm包 rmp是由

四周第三次课(1月4日)

5.5 进入编辑模式 i               在光标左侧输入正文a               在光标右侧输入正文o               在光标所在行的下一行增添新行O               在光标所在行的上一行增添新行I               在光标所在行的开头输入正文A               在光标所在行的末尾输入正文 5.6 vim命令模式 :nohl 取消高亮 :x 保存退出,如果文件没有更改,使用wq会更改mtime,使用x不会更改mtime 5.7 

Linux学习笔记第四周第三次课(2月28日)

5.5 进入编辑模式 进入编辑模式,按i(光标处插入),I(移到行首插入),o(光标行下一行插入),O(光标行上一行插入 ),a(光标处后一个字符插入),A(移到行尾插入): 5.6 vim命令模式 shift+n向上查找: 指定范围内替换,命令为:n1,n2s/word1/word2/g,s表示替换:g表示全部,global全局:$表示所有,整个文档: 若替换字符中含/字符,就要在/前,加\脱意:或者以#分隔关键词: :nohl不高亮显示字符串no high light: :x保存退出,不会更

十四周三次课(3月28日)

十四周三次课(3月28日)15.4 xshell使用xftp传输文件 安装xftp.登陆xshell,再按快捷键Ctrl+Alt+F 15.5 使用pure-ftpd搭建ftp服务 pure-ftpd比vsftpd更加简单 安装epel扩展源(若已安装则跳过该步):yum install -y epel-release 指定密码配置文件 如果之前启用了vsftp,占用了21端口,要先停掉 创建目录,系统用户,修改属组 创建用户ftp_usera -u指定映射虚拟系统用户 -d 指定系统用户家目录

七月算法--12月机器学习在线班-第三次课笔记—矩阵和线性代数

七月算法--12月机器学习在线班-第三次课笔记—矩阵和线性代数 七月算法(julyedu.com)12月机器学习在线班学习笔记 http://www.julyedu.com

NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色.使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果. 看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在GameDev.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那每一

NeHe OpenGL教程 第三十三课:TGA文件

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件 加载压缩和未压缩的TGA文件: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的. 我见过很多人在游戏开发论坛或其它地方询问关于TGA读取的问题.