时间: 2024-11-10 08:19:24
Event会丢失的情况出自<<win32多线程程序设计>>
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Win32多线程程序设计
Win32多线程程序设计 "多线程多任务"是程序开发者和用户都需要的一个重要资产.从WindowsNT开始,完全支持32位程序的抢占式多任务.带领我们进入了"多线程多任务"时代. 基本概念 进程(processes) 从win32角度来看,进程含有内存和资源,被进程拥有的内存理论上可达2GB,资源包括内核对象(handle,mutex-),user资源(对话框,字符串-),GDI资源(cdc和brush-). 内存(memory) 每个进程存储数据的地方,分为: C
由《win32多线程程序设计》临界区的问题所想
之前看侯捷翻译的<win32多线程程序设计>中关于线程同步中的临界区问题,其中举得例子是对链表的操作.死锁的问题是对一个Swaplist函数的问题,现列举代码如下: void SwapLists(List *list, List *list2){ List *tmp_list; EnterCriticalSection(list1->critical_sec); EnterCriticalSection(list2->critical_sec); tmp->list = li
Event会丢失的情况
Win32多线程程序设计读书笔记
为什么多线程? 多线程并不一定是最好的,合适才是最好的. 多线程主要的优点是价廉物美,启动快.退出快.与其他线程共享核心对象,很容易实现共产主义的伟大梦想.但是其又有不可预期.测试困难的缺点. 使用好多线程,就是要知道何时应该用多线程,何时不该用.如果应该用多线程,如何解决Race Condition问题?如何共享数据?如何提高效率?如何同步线程和数据?总结起来就是: 有始有终,线程的创建和释放都要靠自己 不抛弃不放弃,等一等线程,让它做完自己的工作 文明有序,资源占用无冲突 但是有时候却不建议
win32多线程设计总结
近期拜读了win32多线程程序设计,总结了这么几点 多线程的主要问题在于线程同步,而线程调用由操作系统实现,因此实现线程同步必须有操作系统提供支持,书中提到过以前我所用过的busy loop与sleep结构来实现线程同步,当时我的感觉就是没有其他办法了,直到遇上了wait系列API,下面就来总结一下各种线程同步方法 1.临界区的使用,优点不需要产生系统内核对象,速度快,效率高.关键API: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpC
win32多线程编程
关于多线程多进程的学习,有没有好的书籍我接触的书里头关于多线程多进程部分,一是<操作系统原理>里面讲的相关概念 一个是<linux基础教程>里面讲的很简单的多线程多进程编程,再就是<VC开发>里头讲一点总觉得自己学的不透彻,多线程多进程这部分没啥信心 <win32多线程程序设计>华中科技大学出版社2001-1版本
win32 多线程 (五)Event
Event是内核对象,他可以分为自动和手动两种模式. HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 参数 lpEventAttributes 安全属性.NULL 表示使用默认属性.该属性在 Windows 95中会被忽略. bManualReset 如为FALSE,表示这个event 将在变成激发状态 (因而
win32多线程(三) 死锁
任何时候当一段代码需要两个(或更多)资源时,都有潜在性的死锁. void SwapLists(List *list1, List *list2) { List *tmp_list; EnterCriticalSection(list1->m_section); EnterCriticalSection(list2->m_section); tmp->list = list1->head; list1->head = list2->head; list2->head
win32多线程 (一) 线程创建与结束等待
#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param){ int iCount = 50; while(iCount--){ cout<<"\nThreadFuncFirst:"<<iCount; } return 0;} DWO