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canvas.save()和canvas.restore():是两个相互匹配出现的,作用是用来存储画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下。
当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实是对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等。但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响
对于canvas.save();和canvas.restore();还有不少人不懂,我再补充点:
代码段1:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
代码段2:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片bmp1和bmp2,并且都画在画布上!
那么代码是段1和代码段2的不同:
代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布的状态,做了缩放操作之后又去出之前保存的状态。这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!
代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!
所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制。那么应该如下来做:
view plaincopy toclipboardprint?
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
canvas.restore();
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}