一、前面的话
上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活。在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看:
(1)新增其他的进程任务;
(2)任务按照进程进行分类:用IE就是执行IE的任务,与其他(如资源管理器等)无关;
(3)每执行完一个任务关闭任务窗口;
(4)对签到性质的任务进行”已签到“过滤;
(5)实现执行的任务列表自定义;
(6)另外实现任务的可视化;
还是先来看看效果图:
二、签到器的改进
在上一个版本中,(自己动手写工具----签到器),我们可以自己来添加任务,但是有个最重要的问题,那就是任务列表的可视化。上一版本中,只是针对简单的几个IE任务,所以比较简单,但是随着任务越来越多,有的时候只想执行其中的一些任务而不是所有,这就不可避免地要对任务进行分类处理,这样就可以针对自己选择的任务进行批量执行。就是上面图中左侧的部分啦~~通过勾选需要执行的任务,点击“确定”按钮,你就可以看着任务被一个一个地执行啦~\(≧▽≦)/~
在执行的过程中,如果任务过多就会占用过多的资源(如开启多个IE浏览器进程,上一个版本就是酱紫的... ...),为了解决这个问题,对代码进行小小的优化,每次执行完成一个任务,就会关闭该进程,但是这里有个疑问,希望大神帮忙支支招儿,感激不尽啊~~~~
什么问题呢?就是如果执行任务之前,你已经打开了一个IE进程,那么在启动执行任务后,随着该任务进程的关闭会连同之前的IE进程Kill掉,所以这是个BUG,查了一下资料,大概的意思是获取进程的某个句柄后关闭即可,本人还没有测试,希望大神给指个明路~~
下面是为了避免占用过多的系统资源,而进行改进后的执行代码:
1 //关闭进程 2 private void KillProcess(string processName) 3 { 4 Process proc = new Process(); 5 foreach (Process item in Process.GetProcessesByName(processName)) 6 { 7 if (!item.CloseMainWindow()) 8 { 9 item.Kill(); 10 } 11 } 12 }
1 //执行任务 2 public void ExcuteTask(TaskModel task) 3 { 4 int processID; 5 ProcessStartInfo ps = new ProcessStartInfo(task.Application, task.Url); 6 ps.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Maximized; 7 Process myProc =Process.Start(ps); 8 processID = myProc.Id; 9 Thread.Sleep((int)numericUpDown2.Value * BASENUM); 10 //设置鼠标位置 11 MouseEvents.SetCursorPosition(task.PositionX, task.PositionY); 12 //模拟鼠标双击 13 MouseEvents.MouseDbClick(); 14 Thread.Sleep(1000); 15 KillProcess(task.Application); 16 }
既然添加了任务分类信息,那么数据的结构就要发生变化了,每个任务多了一个属性,就是所属分类:
1 private string typeName; 2 private int typeID; 3 //任务分类名称 4 public string TypeName 5 { 6 get { return typeName; } 7 set { typeName = value; } 8 } 9 10 //任务ID 11 public int TypeID 12 { 13 get { return typeID; } 14 set { typeID = value; } 15 }
数据结构:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <tasks> <task> <taskType> <taskTypeName>Internet Explore</taskTypeName> </taskType> <taskName>百度知道</taskName> <application>iexplore.exe</application> <param>http://zhidao.baidu.com/</param> <position> <x>1223</x> <y>298</y> </position> </task> <task> <taskType> <taskTypeName>Internet Explore</taskTypeName> </taskType> <taskName>百度云盘</taskName> <application>iexplore.exe</application> <param>http://www.baiduyun.me/forum.php</param> <position> <x>1561</x> <y>144</y> </position> </task> </tasks>
还有一个地方想说一下,就是左侧的任务列表,本来打算用ListView实现,但是效果我不是很满意,所以就改成了现在的样子。至于标签,那只不过是自定义的控件,我对重写控件很感兴趣,本着学习和记录的目的,打算把这一块记录下来(貌似有点跑题呀~)。在撸码的时候,发现Label控件的大小不是很好控制,其实我的需求是Label既包含了AutoSize属性,还能够给checkbox留下一点空间,就是说checkbox的位置始终紧贴在Label的右内侧,文字长度改变时,整个控件长度也发生变化,但是checkbox的相对位置是不变的~~结果纠结了,哎... ...无奈只能用固定的长度了,四个汉字的长度,如果有大神知道怎么搞定这个需求,望不吝赐教~~下面贴出自定义控件代码(大神绕道...)
新建用户控件,并重写控件的OnPaint方法:
1 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 2 { 3 Graphics g = e.Graphics; 4 int x = this.Width; 5 int y = this.Height; 6 Point leftTop = new Point(0, 0); 7 Point rightTop = new Point(x - 1, 0); 8 Point leftBottom = new Point(0, y - 1); 9 Point rightBottom = new Point(x - 1, y - 1); 10 11 g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, rightTop); 12 g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftBottom, rightBottom); 13 g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, leftBottom); 14 g.DrawLine(new Pen(Color.White), rightTop, rightBottom); 15 //画上边缘 16 for (int i = 0; i < x - 1; i += 3) 17 { 18 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(i, 0, 2, 1)); 19 } 20 21 //画下边缘 22 for (int m = 0; m < x - 1; m += 3) 23 { 24 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(m, y - 1, 2, 1)); 25 } 26 27 //画左边缘 28 for (int i = 0; i < y - 1; i += 3) 29 { 30 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(0, i, 1, 2)); 31 } 32 33 //画右边缘 34 for (int i = 0; i < y - 1; i += 3) 35 { 36 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(x - 1, i, 1, 2)); 37 } 38 base.OnPaint(e); 39 }
再给组合控件添加一些属性,给外部调用:
private bool labelChecked = false; private string labelText; public bool LabelChecked { get { return ck.Checked; } set { ck.Checked = value; } } public string LabelText { get { if(!String.IsNullOrEmpty(lb.Text)) return lb.Text; return "输入标签"; } set { lb.Text = value; } }
那么这个组合控件就完成了,生成后可以在右侧属性栏为其赋值,直接使用就可以啦~~~
三、结语
本来想在上一篇完成后紧接着更新这一篇,但是时间有限,事情也很多,所以就推迟到现在才完成(其实还没有完成,最上面划删除线的啷个~~)。不得不承认,在做的过程中总会遇见这样那样或多或少的问题,有些问题看起来很简单,但是做起来是有些困难的,克服了这些困难也就成功了,也就有经验来处理类似的问题了,所以别问那些大牛是怎么那么牛的~~那是码出来的。所以,骚年,敲代码吧~~让困难来得更猛烈些吧~~~~~
下一步我准备继续完善这个签到器(其实功能扩展多了,就不叫这个名字了... ...)。另外,有些园友想要源码,我会尽快整理好发布到Github上~~多谢大家的支持!!!
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作者:湫楓 謃箜
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