CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer函数(定时器)

用户感觉到软件的好用,就是可以定时地做一些工作,而不需要人参与进去。比如每天定时地升级病毒库,定时地下载电影,定时地更新游戏里的人物。要想 实现这些功能,就可以使用定时器的API函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer来实现了,这对API函数创建的 时钟是比较精确的,可以达到100倍的10亿分之一秒。
 
函数CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer声明如下:
 
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateWaitableTimerA(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in_opt LPCSTR lpTimerName
    );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateWaitableTimerW(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in_opt LPCWSTR lpTimerName
    );
#ifdef UNICODE
#define CreateWaitableTimer CreateWaitableTimerW
#else
#define CreateWaitableTimer CreateWaitableTimerA
#endif // !UNICODE
 
 
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
SetWaitableTimer(
    __in     HANDLE hTimer,
    __in     const LARGE_INTEGER *lpDueTime,
    __in     LONG lPeriod,
    __in_opt PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine,
    __in_opt LPVOID lpArgToCompletionRoutine,
    __in     BOOL fResume
    );
 
lpTimerAttributes是设置定时器的属性。
bManualReset是是否手动复位。
lpTimerName是定时器的名称。
hTimer是定时器的句柄。
lpDueTime是设置定时器时间间隔,当设置为正值是绝对时间;当设置为负数是相对时间。
lPeriod是周期。
pfnCompletionRoutine是设置回调函数。
lpArgToCompletionRoutine是传送给回调函数的参数。
fResume是设置系统是否自动恢复。
 
调用函数的例子如下:
#001 //创建定时器
#002  //蔡军生 2007/11/06 QQ:9073204 深圳
#003  int CreateTestTimer(void)
#004  {
#005         HANDLE hTimer = NULL;
#006         LARGE_INTEGER liDueTime;
#007
#008         //设置相对时间为10秒。
#009         liDueTime.QuadPart = -100000000;
#010
#011      ;   //创建定时器。
#012        hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, _T("TestWaitableTimer"));
#013         if (!hTimer)
#014         {              
#015               return 1;
#016         }
#017
#018         OutputDebugString(_T("10秒定时器/r/n"));
#019
#020         // 设置10秒钟。
#021        if (!SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0))
#022         {        
#023               //
#024               CloseHandle(hTimer);
#025               return 2;
#026         }
#027
#028         //等定时器有信号。

while(true)

{
#029         if (WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
#030         {
#031               OutputDebugString(_T("10秒定时器出错了/r/n"));   
#032               //
#033               CloseHandle(hTimer);
#034               return 3;
#035         }
#036         else
#037         {
#038               //10秒钟到达。

SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 0, NULL, NULL, 0);//将hTimer信息重置为无信号,如果不然就会不断的输出
#039               OutputDebugString(_T("10秒定时器到了/r/n"));             //“10秒定时器到了”这一句
#040         } 
#041    }
#042         //
#043         CloseHandle(hTimer);
#044         return 0;
#045  }

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/archive/2008/07/23/2696447.aspx

通过异步程序调用(APC)实现的定时功能

编译:张海粟

  定时器是一个在特定时间或者规则间隔被激发的内核对象。结合定时器的异步程序调用可以允许回调函数在任何定时器被激发的时候执行。本文的例子代码显示了如何实现。
  使用本定时器时,你需要把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400,并且此常量应该在包之前定义,以确保声明合适的定时器原型函数。
 
 通过调用CreateWaitableTimer()可以创建一个定时器,此函数返回一个指向内核对象的句柄。若定时器已经存在,你可以通过使用
OpenWaitableTimer()获得一个进程相关的句柄。无论是通过CreateWaitableTimer()
还是通过OpenWaitableTimer()获得的句柄,在不需要定 时器时必须释放,方法是使用函数CloseHandle()。
  定时
的时间通过调用SetWaitableTimer()来设置,可以设置为一个特定的时刻(如December 16, 1999 at 9:45
PM)或者一个相对的时间(如从现在起每五分钟)。函数SetWaitableTime()定时的时间参数要求LARGE_INTEGER类型。这个值应
该符合在结构体FILETIME中描述的格式。如果值是正的,代表一个特定的时刻。如果值是负的,代表以100纳秒为单位的相对时间。后面的示例代码中使
用的是相对时间。在调用SetWaitableTimer()函数后,定时器将在每5秒被激发一次。
  你也可以将定时器设置为周期性的自我激
发,方法是向SetWaitableTimer()的第三个参数传递一个周期参数(以毫秒为单位)。在CreateWaitableTimer()的第二
个参数传递FALSE可以产生一个自动归零的定时器。本例设置周期为两秒的定时器。
  当设置了定时器之后,你就可以将APC与其结合起来。这里把APC函数称作完全例程。完全例程的地址作为SetWaitableTimer()的第四个参数。第五个参数是一个空类型的指针,你可以使用它来传递完全例程的参数。
  在所有的APC中,要执行一个完全例程则线程必须处于监听状态。完全例程将总是被调用SetWaitableTimer()的相同的线程执行,所以此线程必须将必须其自身置于监听状态。可以调用下面的任何一个监听函数来完成监听状态的设置:

  • SleepEx();
  • WaitForSingleObjectEx();
  • WaitForMultipleObjectsEx();
  • MsgWaitForMultipleObjectsEx();
  • SignalObjectAndWait();

  任何一个线程都有一个APC队列。在调用上面的任何一个函数时,如果线程的APC队列中有实体,则此线程不会进入休眠状态,取而代之要做的是将实体从APC队列中取出,然后调用相应的完全例程。
 
 如果在APC队列中不存在实体,那么线程将会被挂起,直至等待条件满足为止。满足等待条件的有:一个实体加入到APC队列中,超时,激活句柄等,以及在
调用MsgWaitForMultipleObjectsEx()情况下,一个消息进入到线程的一个消息队列中。若等待条件满足的是APC队列中的一个实
体,那么线程会被激活,并且执行完全例程,这种情况下的函数的返回值是 WAIT_IO_COMPLETION.

【重要提示】

1、在执行完一个完全例程之后,系统会检查在APC中剩下的实体以处理。一个监视函数仅仅在处理完所有APC实体后才返回。因此,如果实体加入到
APC队列的速度比处理的更快的话,则调用这些函数可能永远也不能返回。特别当定时等待的时间比起要求执行完全例程的时间更短的话,这种情况更容易发生。

2、当使用APC来实现定时器时,设置定时的线程不应该等待定时器的句柄。如果等待定时器的句柄的话,则唤起这个线程的原因是定时器被激活,而
不是有实体加入到APC队列中。这时线程将不再处于监听状态,所以完全例程也不会被调用。在本例中,Sleep()被用于将线程置于监听状态。在定时器激
活后,如果有实体被加入到此线程的APC队列中时,Sleep()就会唤醒此线程。

【示例代码】

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define _SECOND 10000000

typedef struct _MYDATA {
   TCHAR *szText;
   DWORD dwValue;
} MYDATA;

VOID CALLBACK TimerAPCProc(
   LPVOID lpArg,               // Data value
   DWORD dwTimerLowValue,      // Timer low value
   DWORD dwTimerHighValue )    // Timer high value

{
   MYDATA *pMyData = (MYDATA *)lpArg;

   printf( "Message: %s/nValue: %d/n/n", pMyData->szText,
          pMyData->dwValue );
   MessageBeep(0);

}

void main( void )
{
   HANDLE          hTimer;
   BOOL            bSuccess;
   __int64         qwDueTime;
   LARGE_INTEGER   liDueTime;
   MYDATA          MyData;
   TCHAR           szError[255];

   MyData.szText = "This is my data.";
   MyData.dwValue = 100;

   if ( hTimer = CreateWaitableTimer(
           NULL,                   // Default security attributes
           FALSE,                  // Create auto-reset timer
           "MyTimer" ) )           // Name of waitable timer
   {
      __try
      {
         // Create an integer that will be used to signal the timer
         // 5 seconds from now.
         qwDueTime = -5 * _SECOND;

         // Copy the relative time into a LARGE_INTEGER.
         liDueTime.LowPart  = (DWORD) ( qwDueTime & 0xFFFFFFFF );
         liDueTime.HighPart = (LONG)  ( qwDueTime >> 32 );

         bSuccess = SetWaitableTimer(
            hTimer,           // Handle to the timer object
            &liDueTime,       // When timer will become signaled
            2000,             // Periodic timer interval of 2 seconds
            TimerAPCProc,     // Completion routine
            &MyData,          // Argument to the completion routine
            FALSE );          // Do not restore a suspended system

         if ( bSuccess )
         {
            for ( ; MyData.dwValue < 1000; MyData.dwValue += 100 )
            {
               SleepEx(
                  INFINITE,     // Wait forever
                  TRUE );       // Put thread in an alertable state
            }

         }
         else
         {
            wsprintf( szError, "SetWaitableTimer failed with Error /
               %d.", GetLastError() );
            MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
         }

      }
      __finally
      {
         CloseHandle( hTimer );
      }
   }
   else
   {
      wsprintf( szError, "CreateWaitableTimer failed with Error %d.",
          GetLastError() );
      MessageBox( NULL, szError, "Error", MB_ICONEXCLAMATION );
   }
}

摘自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1587

CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer函数(定时器),布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-22 06:16:45

CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer函数(定时器)的相关文章

js---08函数 定时器

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <script> // 数字.字符串.布尔.函数.对象(元素\数组\json\null).未定义 alert( fn1().length );//5

Windows定时器学习

定时器是一个在特定时间或者规则间隔被激发的内核对象.结合定时器的异步程序调用可以允许回调函数在任何定时器被激发的时候执行. 通过调用CreateWaitableTimer()可以创建一个定时器,此函数返回一个指向内核对象的句柄.若定时器已经存在,你可以通过使用OpenWaitableTimer()获得一个进程相关的句柄.无论是通过CreateWaitableTimer() 还是通过OpenWaitableTimer()获得的句柄,在不需要定时器时必须释放,方法是使用函数CloseHandle()

可等待定时器(获取系统时间)

可等待定时器这种内核对象,它们会在某个指定的时间触发,或每隔一段时间触发一次.它们通常用来在某个时间执行一些操作. 0x01 创建一个可等待定时器 CreateWaitableTimer (在创建的时候,可等待的计时器对象总是处于未触发状态) HANDLE WINAPI CreateWaitableTimer( __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, //安全描述符,为NULL时使用默认的 __in      BOOL bManual

Delphi多线程编程(14)--多线程同步之WaitableTimer(等待定时器对象)

转载自:万一的博客 function CreateWaitableTimer( lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; //安全 bManualReset: BOOL; //True:可调度多个线程:False:只调度一个线程 lpTimerName: PWideChar //名称 ):THandle; stdcall; //返回句柄 function SetWaitableTimer( hTime: THandle; //句柄 var lpDueTime

WINDOWS 同步(Interlocked,InterlockedExchangeAdd,Slim读/写锁,WaitForSingleObject,CreateWaitableTimer等等)

NOTE0 在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性: 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成 1.原子访问:Interlocked系列函数 http://hi.baidu.com/microsoftxiao/blog/item/a6411546296bc90c6a63e561.html该文章不错.    所谓原子访问,指的是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源.     我们需要有一种方法能

Windows API——进程和线程函数

CancelWaitableTimer 功能:这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作.计时器保持它当前的状态,而且除非用SetWaitableTimer函数明确启动,否则它不会重新启动 返回值:非零表示成功,零表示失败.会设置GetLastError 注意:适用Windows NT平台 CallNamedPipe 功能:这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 返回值:非零表示成功,零表示失败.会设置GetLastError ConnectNamedPipe 功能:指示一台服务器等

关于JS中的定时器!!!

定时器: 周期性定时器 一次性定时器 1. 周期性定时器: 让程序每隔一段时间间隔,反复执行一项任务 何时使用: 只要连续,有规律的持续播放的动画 如何使用: 3件事: 1. ***任务函数: 定时器每次执行的任务 function task(){...} 任务函数通常要自己考虑:*何时停止*定时器的临界值 2. 将任务函数放入定时器,定时执行: timer=setInterval(task,interval) 其中: interval 是间隔的毫秒数 timer往往是一个全局变量: 用来保存当

多定时器处理1(30天自制操作系统--读书笔记)

自认为写过很多MCU程序,但总是回头想想,我所了解的MCU编程思想大体有两种,其中具体的想法我得再找时间写下来. 总想总结出一个可扩展的,易移植的写法,但能力还没到这个层次.但<30天自制操作系统>这本书确实给我了一个思路,就像我已经写过的两篇读书笔记. 将两个独立的内容--FIFO和内存动态管理做到高度模块化,尤其是其中数据结构模型的设计更是我学习的好例子. 今天要学习的设计内容是多定时器处理.原书对这部分的处理讲的很详细,由浅入深,看得我由衷佩服作者,也可能是因为我水平低,稍稍看出点门道来

第十四篇:在SOUI中使用定时器

前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了. 在SOUI的控件中使用定时器 为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解: cla