理解Generic.xaml和Themes

"Generic.xaml"这个名称并非偶然
通过上面的叙述,你可能会有冲动将Generic.xaml中的Style代码剪切出来,粘贴到任何一个我们的控件可以找到的地方,然后把Generic.xaml删掉或改成更优雅的名称,如果你运气好的话,这是可行的,因为控件会自下而上(Page,App,Theme)去查找其所需要的Style,但此时你已经犯了一个潜在的错误:你没有为控件提供默认的样式.这里的默认样式其实是说"在默认主题中或没有为 该控件找到当前操作系统对应的主题时采用的的样式".这涉及到WPF中Theme的相关话题了,有兴趣可以参考msdn相关SDK.

理解Generic.xaml和Themes,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-11 19:14:25

理解Generic.xaml和Themes的相关文章

WPF关于Generic.xaml

如果需要用到Themes/Generic.xaml作为默认风格资源文件,不要忘了该项目的AssemblyInfo.cs中必须要有以下这段: [assembly: ThemeInfo( ResourceDictionaryLocation.None, //where theme specific resource dictionaries are located //(used if a resource is not found in the page, // or application re

WPF中的Generic.xaml, theme以及custom control

原文:WPF中的Generic.xaml, theme以及custom control 在Visual Studio中创建自定义控件时,所有控件都将添加到/Themes/Generic.xaml. 最近做的项目用了个漂亮的开源UI库,结果项目临近结尾发现要支持.Net 3.5, 然而那个UI库却最低支持4.0.欲哭无泪,最后决定拿掉那个库,自己改改style得了.深刻的教训. 作为程序员一般都比较害怕搞界面,这下硬着头皮上,折腾折腾Blend,抄抄改改各种style,弄着弄着居然能看懂个大概了.

Style file: generic.xaml

All silverlight control style should be designed in generic.xaml which is in theme folder. But when there are a lots of controls, the generic.xaml file will be too big. Generally, we hope one control style, one style file. There is one more further s

ResourceDictionary 和 XAML 资源引用

XAML 定义应用的 UI,并且 XAML 也可以定义 XAML 中的资源.资源通常是对你希望多次使用的某些对象的定义.你要为 XAML 资源定义一个键,以供将来引用,该键的作用类似于资源的名称.你可以在整个应用中或从应用中的任意 XAML 页面引用资源.Windows 运行时 XAML 具有一个 ResourceDictionary 元素,你可以在其中定义你的资源.然后可使用 StaticResource 标记扩展或 ThemeResource 标记扩展来引用你的资源. 你最希望声明为 XAM

自己写一个图片按钮(XAML)

有时需要用三张图片(正常状态,鼠标移上,鼠标按下)来作为一个按钮的样式,虽然这种做法不好,应该用矢量的方式制作样式,但有的时候还是需要这样做的. 每次都修改按钮的样式来实现这个做法,既麻烦又会生成大段的XAML代码,不利于维护,抽出一个自定义图片按钮控件,只需传入三张图片的路径即可使用,显然是更好的做法,下面就演示一下如何编写这个控件,VS2015和Blend2015结合使用. 1. 首先,在VS中新建一个WPF自定义控件库,命名为WpfCustomControlLibrary,系统会自动生成一

XAML: 自定义控件中事件处理的最佳实践

在开发 XAML(WPF/UWP) 应用程序中,有时候,我们需要创建自定义控件 (Custom Control) 来满足实际需求.而在自定义控件中,我们一般会用到一些原生的控件(如 Button.TextBox 等)来辅助以完成自定义控件的功能. 自定义控件并不像用户控件 (User Control) 一样,使用 Code-Behind(UI 与逻辑在一起)技术.相反,它通过把 UI 与逻辑分离而将两者解耦.因此,创建一个自定义控件会产生两个文件,一个是 Generic.xaml,在它里面定义其

C#第七次作业(WPF&XAML)

WPF 为Windows Presentation Foundation的首字母缩写 ,中文译为“Windows呈现基础”[1],其原来代号为“Avalon”,因与“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”.由 .NET Framework 3.0 开始引入,与 Windows Communication Foundation及 Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows操作系统以及 WinFX 的三个重大应用程序开发类库. 程序人员与设

【WPF系列】基础学习-XAML

引言 WPF框架中已经提到,WPF框架提供XAML基本服务.WPF中XAML的引入向开发者提供UI设计和代码分离的编程型.XAML是WPF中提出的一个具有重要意义的新技术,基本涉及WPF中所有UI开发.本设计所有UI代码都采用XAML.   XAML综述 XAML(可扩展应用标记语言的简称,可以称为zammel)是一种被用于.net对象实例的标记语言.尽管XAML是一种可以被应用于不同问题领域的技术,但它最初被设计时是作为WPF的一部分,WPF允许Windows开发人员建设富用户界面.你可以用相

WPF学习笔记(3)——style

http://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2011/08/01/2123610.html Style 用来在类型的不同实例之间共享属性.资源和事件处理程序,您可以将 Style 看作是将一组属性值应用到多个元素的捷径. 这是MSDN上对Style的描述,翻译的还算中规中矩.Style(样式),简单来说,就是一种对属性值的批处理,类似于Html的CSS,可以快速的设置一系列属性值到UI元素. 示例 一个最简单的Style的例子: 1: <Window> 2