Marching Cube

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Marching squares & Marching cubes

提要 Marching squares 主要是用于从一个地图(用二维数组表示)生成轮廓的算法.Marching cubes则对应的是在空间生成网格的方法.最常见的应用就是天气预报中气压图的生成,还常用于随机地形的生成. Marching squares 先说算法步骤. (1) 输入是一个Scalar grid,它是一张二维的表. 这张表可以从一张二维图像生成,也可以从高度图生成等等.每个顶点对应一个Scalar值. (2) 接下来要做的就是将顶点值和与一个标准值 σ 相减,得到一张 +/- gr

三维重建技术概述

基于视觉的三维重建,指的是通过摄像机获取场景物体的数据图像,并对此图像进行分析处理,再结合计算机视觉知识推导出现实环境中物体的三维信息. 1. 相关概念 (1)彩色图像与深度图像 彩色图像也叫作RGB图像,R.G.B三个分量对应于红.绿.蓝三个通道的颜色,它们的叠加组成了图像像素的不同灰度级.RGB颜色空间是构成多彩现实世界的基础.深度图像又被称为距离图像,与灰度图像中像素点存储亮度值不同,其像素点存储的是该点到相机的距离,即深度值.图2-1表示深度图像与灰度图像之间的关系. 图2-1 深度图像

MDX跨cube查询——lookupcube

关于SSAS中从多个cube中查询数据 前提:涉及的cube在同一数据库中,维度共享(最好) SSAS中提供一条mdx语句同时从多个cube中查询数据的功能 实现该功能的就是lookupcube函数,当然前提是这两个cube在同一个数据库中,共享维度(不是共享维度能不能查还没有试验过) lookupcube函数的语法如下: LookupCube(Cube_Name, Numeric_Expression ) LookupCube(Cube_Name, String_Expression ) 其中

poj1988 Cube Stacking(并查集

题目地址:http://poj.org/problem?id=1988 题意:共n个数,p个操作.输入p.有两个操作M和C.M x y表示把x所在的栈放到y所在的栈上(比如M 2 6:[2 4]放到[1 6]上为[2 4 1 6]),C x为输出x下面有几个数. 思路:并查集每个集合以栈最下面的数为根,维护两个数组num[x]表示x所在集合节点总数,count[x]表示x下方节点个数.每次查找压缩路径的时候更新count(换父节点的时候每轮都把父节点的count加给儿子,就可以一直更新到x所在栈

D - MUH and Cube Walls

D. MUH and Cube Walls Polar bears Menshykov and Uslada from the zoo of St. Petersburg and elephant Horace from the zoo of Kiev got hold of lots of wooden cubes somewhere. They started making cube towers by placing the cubes one on top of the other. T

【总结】Kylin创建Cube

根据上篇文章Kylin创建Model之后,创建Cube 第一步,Cube Info 填写Cube基本信息 第二步,Dimensions 第三步,Measures 第四步,Refresh Setting Auto Merge Thresholds :自动合并阈值,按天增加的segement,每7天合并一次:7天的segment每28天合并一次 Retention Threshold:默认为0,保留历史所有的segment(hotelinfo每个分区都是全量数据,所以此处只保留一天的数据) Part

saiku - 登陆/选择cube 时发生了什么

一 登陆saiku时发生了什么 大致流程 saiku 默认有admin和两个开发人员的身份 登陆saiku时,后台用户认证成功后创建了用户信息session 并在session中存储了随机生成的一个sessionId 这是每个用户对应唯一的一个身份id 然后访问 /saiku/rest/saiku/session - GET 接口 获取存储的sessionId 如果获取到了sessionId 就开始构建saiku首页了/saiku/rest/saiku/用户账号/discover 详细流程 访问

Project Euler:Problem 90 Cube digit pairs

Each of the six faces on a cube has a different digit (0 to 9) written on it; the same is done to a second cube. By placing the two cubes side-by-side in different positions we can form a variety of 2-digit numbers. For example, the square number 64

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo