C#泛型在委托Delegate上的实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication4
{
    delegate T NumberChanger<T>(T n);

    class Program
    {
        static int num = 10;
        public static int AddNum(int p)
        {
            num += p;
            return num;
        }

        public static int MultNum(int p)
        {
            num *= p;
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyGenericArray<int,char> intArray = new MyGenericArray<int,char>(5);
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                intArray.SetItem(c, c * 5);
            }
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                Console.Write(intArray.GetItem(c)+" ");
            }
            intArray.GenericMethod<string>("heoooooo");
            intArray.GenericMethod<int>(100);
            MyGenericArray<char,string > charArray = new MyGenericArray<char,string >(5);
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                charArray.SetItem(c, (char)(c+97));
            }
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                Console.Write(charArray.GetItem(c) + " ");
            }
            int a, b;
            char cc, d;
            a = 10;
            b = 20;
            cc = ‘I‘;
            d = ‘v‘;
            Console.WriteLine("a:{0};b:{1}",a,b);

            Console.WriteLine("cc:{0};d:{1}", cc, d);
            Swap<int>(ref a, ref b);
            Swap<char>(ref cc, ref d);
            Console.WriteLine("a:{0};b:{1}", a, b);

            Console.WriteLine("cc:{0};d:{1}", cc, d);

            NumberChanger<int> nc1 = new NumberChanger<int>(AddNum);
            NumberChanger<int> nc2 = new NumberChanger<int>(MultNum);
            nc1(25);
            Console.WriteLine(num);
            nc2(5);
            Console.WriteLine(num);

            Console.ReadKey();
        }
        public static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
        {
            T temp;
            temp = lhs;
            lhs = rhs;
            rhs = temp;

        }
    }
    public class MyGenericArray<T,K>  where T:struct

    {
        private T[] array;

        public MyGenericArray(int size)
        {
            array = new T[size + 1];
        }

        public T GetItem(int index)
        {
            return array[index];
        }

        public void SetItem(int index, T value)
        {
            array[index] = value;
        }
        public void GenericMethod<X>(X x)
        {
            Console.WriteLine(x.ToString());
        }
    }
    //public : MyGenericAr《y <int>
    //{ 

    //}
    //public class SubGenerClass<T>:MyGenericArray <T> where T;struct
    //{

    //}
}
时间: 2024-09-30 00:32:48

C#泛型在委托Delegate上的实现的相关文章

面向对象的思想 泛型和委托

面向对象是一种思想,他的技术体现,可以体现在代码中使用泛型,方法与方法之间的调用不是直接调用,而是使用委托. 使用了泛型,就可以不用考虑数据的类型,从而做到统一的处理.就比如我们以前写代码,每个实体类对应一个DAL,然后每个DAL里面都有增删改查的方法,每个方法都是针对固定的类型来做的.如Update实体A,则一定只能更新实体A.但是使用了泛型就可以Update(<T>),这个T是什么类型,只要你指定什么类型,他就是什么类型,T是实体A,就更新实体A,T是实体B就更新实体B. 只要类型不确定,

C#用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程

C#用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程C# 2011-03-05 13:06:24 阅读19 评论0   字号:大中小 订阅 用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程 在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一. BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法.然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值(EndInvoke方法的返回

c# 委托 delegate

委托是一种存储函数引用的类型,在事件和事件的处理时有重要的用途 通俗的说,委托是一个可以引用方法的类型,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的变量,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法. 使用委托 委托的使用需要以下步骤: 定义委托 delegate double ParocessDelegate(double param1,double param2); 委托的定义非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字.委托定义需要指明委托名称以及一个返回类型和一个参数列表

【设计模式】面向对象小结——接口、泛型和委托

上一篇文章,通过一张概括性导图,总结性的讲解了一下我对面向对象的理解,以及重写与重载的区别. 这篇文章的主要内容是写,我对面向对象功能:接口.泛型和委托的理解..很多人都认为,我不使用它们,照样能实现程序想要的功能,为什么还要用它们?可以这么说,如果要想混IT行业,那么,我们就要成为专业人员.那么,我们所写的代码就不仅仅是实现其功能那么简单了,我们还要提高程序的性能,更重要的是,我们所写的代码是给别人看的,要让别人看得懂,实现团队合作..接口.泛型和委托让我们的代码更结构化.专业化..    

委托 delegate

c# 的委托就是说把函数当参数来传递. 这个在js完全就用不着搞什么委托东西,直接转就是了嘛.对不对!怎么录嘛! 一个函数,如果它的参数是函数,那么是这样子写的 public void method(Action<string, Int32> voidMethod, Func<string, Int32> returnMethod) Action<string, Int32> voidMethod 的意思是说这个将被传进来的函数是一个没有return的函数,就是publ

关于C# 委托(delegate)与事件(event)的用法及事例

C#中的委托和事件对于新手可能会有一点难理解,所以先从一个小例子入手,以便能更好的理解其如何使用.有一个学生每天定闹钟在早上6点起床,所以当每天早上6点的时候,闹钟就会响起来,从而学生才会按时起床. 上面例子实际上包括2个类,一个是学生类(Student),一个是闹钟类(Ring).此时,让我们仔细想想,当闹钟到点后如何通知学生呢?当然不要说,闹钟响了,学生能听到这样的话23333,现在是写程序,一切用程序说话.也就是说当时间到了,闹钟类里应该有个给学生发消息的方法(OnSendMessage(

Unity3D游戏开发之委托(Delegate)

Unity3D游戏开发之委托(Delegate) 1.定义 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用". 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m. delegate是面向对象.类型安全.可靠的受控(managed)对象.也就是说,运行时能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心

【温故知新】C#委托delegate

在c#的学习过程中,学到委托与事件总会迷糊一段时间,迷糊过后自然而就似懂非懂了~,所以最近我打算把以前所学的迷糊过的知识总结,温故知新,总结记录下来. 首先,我们来看一下msdn对委托的定义: delegate 关键字用于声明可用来封装命名方法的引用类型.委托大致类似于 C++ 中的函数指针:但是,委托是类型安全和可靠的. delegate 可让您传递一个函数作为参数.委托的类型安全要求作为 delegate 传递的函数具有与 delegate 声明相同的签名. 委托是事件的基础. 我们都知道,

组件接口(API)设计指南[3]-委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols)

*返回目录阅读其他章节: http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39894477 委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols) 委托协议是一个非常好的设计,它能让你用简单灵活的方式去实现MVC模式,并能增强松散耦合以及养成良好的API设计习惯. 这里是MGTileMenu的委托协议. 我们几乎可以在任何组件中利用经典的委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols).如