按位与与按位或的应用

echo $a = 2|4|8,"\n";
echo $a&8,"\n";//8
echo $a&4,"\n";//4
echo $a&2,"\n";//2
echo $a&16,"\n";//0
echo $a&32;//0

由结果看参与按位或运算的数(2的整数次幂)再与结果进行按位与运算结果为其本身,这是由于这两个操作符本身运算规则决定的,这个特点可以用于需记录和检查多种状态的场景。

时间: 2024-10-05 08:35:15

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c# 按位与,按位或

在工作中遇到按位或组合权限串.一直不是特别明白.今天终于花了半个下午的时间搞明白其中的道理. 首先每一个权限数都是2的N次方数 如:k1=2 ; //添加 k2=4 ; //删除 k3=8; //修改 ... 如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了. 如: purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限 当需要判断在权限串中是否拥有某一权限时,就需要进行按位与. 如: if((purview & k1) >0)//判断此权限串是否拥有添加权限,结

按位与&amp;、按位或|、按位异或^

与1进行位与&运算,值保持不变: 与0进行位与&运算,值清0: 按位与&常用于将整型变量中某些位清0,而其他位保持不变. 与1进行位或|运算,值置1: 与0进行位或|运算,值保持不变: 按位或|常用于将整型变量中某些位置1,而其他位保持不变. 与1进行位异或^运算,值取反: 与0进行位异或^运算,值保持不变: 按位异或^常用于将整型变量中某些位取反,而其他位保持不变.

按位与,按位或,按位异或,左移右移运算符

按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算. 运算规则:0&0=0;   0&1=0;    1&0=0;     1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 例如:3&5  即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001   因此,3&5的值得1. 另,负数按补码形式参加按位与运算. “与运算”的特殊用途: (1)清零.如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各

按位与,按位或,按位异或,按位取反

位运算符:是指对二进制位从低位到高位对齐后进行运算. 1.按位与 & 二进制“与”运算规则:1&1=1 1&0=0 0&0=0 例如: $n=6; $m=12; $n&$m=??? 其中: 6 = 二进制   110: 12= 二进制1100: $n&$m=10 0110 1100 ==>0100(二进制)===>10(十进制) 2.按位或 | 二进制“或”运算规则:1|1=1 1|0=1 0|0=0 3.按位异或  ^ 参与运算的两个值,如果两

位运算(按位与、按位或、异或)

按位与运算符(&)参加运算的两个数,按二进制位进行“与”运算. 运算规则:只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0.(负数按补码形式参加按位与运算) 即 0 & 0= 0 ,0 & 1= 0,1 & 0= 0, 1 & 1= 1. 例:3 &5  即 00000011 & 00000101 = 00000001 ,所以 3 & 5的值为1. 按位或运算符(|) 参加运算的两个数,按二进制位进行“或”运算. 运算规则:参加运算的两个数只

F - Restoring Table(按位与,按位或)

这题坑爹..按位没学好.&是同为1,结果才是1,而|是同为0,结果才是0,这样num1&num2,num1&num3,num1&num4,得到的结果里的二进制含有1的位数,则在原数num1和num2.3.4里肯定是1,含有0的位数,要么在原数中是0,要么在num2.3.4中是0,或者都是0 所以用|运算,把有1的位数(原数中肯定此位是1)都先还原回去,然后多次操作叠加起来.就能还原出一组可能的数据了(注意:只是可能的一组数据,因为会有多组解,无法都找到) F - Resto

逻辑与,按位与;逻辑或,按位或 之间的区别

逻辑与.逻辑或.逻辑非是对boolean值得操作,属于离散数学范畴.按位与.按位或.按位非是对计算机位的操作,属于计算机二进制位运算范畴.逻辑与 都是真才真 c中区分&.&&的区别.逻辑或 有真就是真 c中区分|.||的区别.逻辑非 假才真 c中为!.按位与.按位或.按位非按照上面的规则对每一位进行逻辑运算,其中1代表真0代表假. 一个是位操作,一个是条件计算操作逻辑运算符用来判断真假:位操作符用来计算. C/C++ &与&& |与|| 的区别: &

javascript的优美与鸡肋

--总结来自:<javascript语言精粹> 任何语言都有其优美的地方和其鸡肋的地方.避归一些语言的糟粕,能相应的降低bug出现的几率. 优美处: 函数是头等对象 基于原型继承的动态对象 对象字面量和数组字面量 糟粕: 1. 全局变量 全局变量有三种表达方式: var声明:var foo = value; 添加属性到全局对象上,即添加到window上:window.foo = value; 未经声明的变量:foo = value; 虽然变量可以未经声明就使用,但是这会导致后期的很多的bug出