前言
说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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#import "TableViewController.h" #import "TestCell.h" @interface TableViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> @property (nonatomic, strong) UITableView *tableView; @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataSource; @end @implementation TableViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.tableView = [[UITableView alloc] init]; self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone; self.tableView.delegate = self; self.tableView.dataSource = self; [self.view addSubview:self.tableView]; [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.mas_equalTo(self.view); }]; for (NSUInteger i = 0; i < 10; ++i) { TestModel *model = [[TestModel alloc] init]; model.title = @"测试标题,可能很长很长,反正随便写着先吧!"; model.desc = @"描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,描述内容通常都是很长很长的,"; [self.dataSource addObject:model]; } [self.tableView reloadData]; } - (NSMutableArray *)dataSource { if (_dataSource == nil) { _dataSource = [[NSMutableArray alloc] init]; } return _dataSource; } #pragma mark - UITableViewDataSource - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.dataSource.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *cellIdentifier = @"CellIdentifier"; TestCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier]; if (!cell) { cell = [[TestCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier]; } cell.indexPath = indexPath; cell.block = ^(NSIndexPath *path) { [tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[path] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade]; }; TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row]; [cell configCellWithModel:model]; return cell; } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row]; return [TestCell heightWithModel:model]; } @end |
讲解
我们来看看这个计算行高的代码,看起来是不是很像配置数据的代理方法呢?
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { TestModel *model = [self.dataSource objectAtIndex:indexPath.row]; return [TestCell heightWithModel:model]; } |
我们看看TestCell
的声明,提供了一个计算行高的类方法:
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typedef void (^TestBlock)(NSIndexPath *indexPath); @interface TestCell : UITableViewCell @property (nonatomic, strong) UILabel *titleLabel; @property (nonatomic, strong) UILabel *descLabel; @property (nonatomic, strong) NSIndexPath *indexPath; @property (nonatomic, copy) TestBlock block; - (void)configCellWithModel:(TestModel *)model; + (CGFloat)heightWithModel:(TestModel *)model; @end |
我们看一下计算行高的实现:
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+ (CGFloat)heightWithModel:(TestModel *)model { TestCell *cell = [[TestCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@""]; [cell configCellWithModel:model]; [cell layoutIfNeeded]; CGRect frame = cell.descLabel.frame; return frame.origin.y + frame.size.height + 20; } |
我们只是创建了一个cell
然后配置数据,然后调用layoutIfNeeded
更新约束,以便获取到frame
。当我们获取到以后,我们就可以计算出最后的cell
真正的高度了。