JavaScript——WEBAPIS_深入动画函数的封装,常见网页特效

深入动画函数的封装

1.动画函数的封装

1.1 缓动效果的实现

这里有一些核心的算法,(目标值 - 现在的位置) ??/??10 = 每一次移动的步长

拿一个具体的效果举例子,比如让一个元素慢下来,
实现想法:让元素的移动距离变下,每一次的步长都变小,核心的算法:** (目标值 - 现在的位置) ??/??10??? 做为每次移动的距离步长**,其停止的条件就是当盒子到达目标位置就停止定时器

实现的代码:

<body>
    <button>点击之后老李才飞!</button>
    <span>BM老李</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 500);
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
</body>

1.2 多值移动

比如我现在有这样的一个需求:点击走到800 再点击走到500,相当于往回走了,我们可以加一个条件判断一下步长

  1. 如果是正值,则步长往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

核心代码

+++
 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
// 解释一下,这里的,Math.celi(step)函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。比如我给一个0.95 它给我的就是1,比比如我给的4,它就是4 如果是-7.44 它就返回 -7
// Math.floor(step); 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。注意这玩意儿 向下取整

+++

1.3 关于回调函数

关于回调函数其实比较简单,说白了就是动作(函数)结束之后下一步改干什么。注意在动画函数中,回调函数写的位置:定时器结束的位置。

2.常见的网页特效例子

2.1 轮播图

注意哈,我们每次遇到问题的时候吗,一定要先想清楚再去敲代码,想清楚 非常非常的关键。不要一上来就敲代码!!!,到头来你都不知道在写什么鬼东西。

  1. 需求分析
?   1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

?   2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

?   3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

?   4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

?   5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

?   6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

实现代码:

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

2.2 图外话,截流闸

当我们执行上面的代码的时候会发现一些小的bug,比如我疯狂的去点击下一张,就有问题了!这个时候截流闸孕育而生

核心原理:

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

?开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}?????? 关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true???? 打开水龙头

实例代码块:

2.3 返回顶部

重要的事情再说一遍!一定要先分析清楚需求再下手去做!

  1. 需求分析:
1. 带有动画的返回顶部
2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) 

代码实现

  //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });

3.移动端的触摸屏幕事件

3.1 触屏事件

一般来说移动端的js都兼容的比较不错。

  1. touch事件一览表

3.1 触屏事件对象

TouchEvent?是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

注意哈在实际的开发中,最常用的还是targetTocuhes,因为平时我们都是给元素注册触摸事件

3.1 实现拖拽元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用? targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理:??? 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:??手指滑动中的位置 减去? 手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart:?获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove:?计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

示例代码:

<body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>

原文地址:https://www.cnblogs.com/BM-laoli/p/12496945.html

时间: 2024-11-10 15:10:30

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