拓展编辑器(四)

拓展布局

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Script_03
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void InitializeOnLoadMethod()
    {
        EditorApplication.projectWindowItemOnGUI = delegate (string guid,
              Rect selectionRect)
        {
            //在project视图中选择一个资源
            if (Selection.activeObject && guid == AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath
                (Selection.activeObject)))
            {
                //设置拓展按钮区域
                float width = 50f;
                selectionRect.x += (selectionRect.width - width);
                selectionRect.y += 2f;
                selectionRect.width = width;
                GUI.color = Color.red;
                //点击事件
                if (GUI.Button(selectionRect, "click"))
                {
                    //string[] str = Selection.assetGUIDs;
                    //string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(str[0]);
            //Debug.LogFormat("路径:{0}", path;              

//Debug.LogFormat("路径:{0}", AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject));

                    Debug.LogFormat("click:{0}",Selection.activeObject.name);
                }
                GUI.color = Color.white;
            }
        };
    }

}

  在方法前面添加[InitializeOnLoadMethhod]表示此方法会在C#代码每次编译完成后首先调用,监听EditorApplication.projectWindowItemOGUI委托,即可使用GUI方法来绘制自定义的UI元素(在这里我们添加了一个按钮)。此外,GUI还提供了丰富的元素接口,可以用来添加文本,图片,滚动条和下拉框等复杂元素。

  在if语句中注释的语句为两种输出所点击文件路径的方法,这样方便在代码获取Assets中的物体时路径的填写。这段代码输出的是点击的物体的名字。

效果如下:

PS:1,资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。资源数据库 (AssetDatabase) 接口仅适用于编辑器,不可用于内置播放器。和所有其他编辑器类一样,其只适用于置于编辑器 (Editor) 文件夹中的脚本。具体用法可以自行百度。

  2,Unity会在首次导入资源文件时生成.meta文件,并和资源文件一起存储在相同的目录中。文件GUID存储于.meta文件中,每个资源的GUID都是唯一的。

   AssetDatabase.AssetPathToGUID(string path)可以获得制定路径的资源的GUID,AssetDatabase.GetAssetPath(Object assetObject)可以获得assetObject的路径。

原文地址:https://www.cnblogs.com/llllllvty/p/9853455.html

时间: 2024-10-29 04:09:40

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前面介绍了Hierarchy视图的拓展,接下来我们了解一下Inspector视图的拓展. Inspector视图可以用来展示组件以及资源的详细信息面板,每个组件的面板信息是各不相同的.系统提供同大量组件通常可以满足开发需求,但是我们偶尔还是希望能够在原有的组件上去拓展,比如添加一些按钮或者添加一些逻辑. 源生组件的拓展: using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Camera))] public class 拓展源生组建