关于‘UML’的基础知识

统一建模语言也就是我们常说的UML(Unified Modeling Language),是一种支持模型化的和软件系统开发的图形化建模语言,它能比较直观的让我们了解软件模块之间的关系。因此在这个系统开发的时候采用面向对象的开发方法也许是一个明智的选择,它的基本思想就是采用对象的角度来看待每一个具体的问题。这样制作出来的软件才是一个维护性好,可重用性高和模块功能具体的软件系统。UML事物包括四种:构件事物,行为事物,分组事物,注释事物。

  构件事物:UML模型中的静态部分,它是用来表示系统的静态元素。

  行为事物:UML模型中的动态部分,它是用来表示系统的动态元素。

  分组事物:UML模型组织结构部分,它是用来表示系统的之间的关联。

  注释事物:UML模型对事物进行解释的部分。

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时间: 2024-08-30 09:15:45

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UML基础知识

(这个是很久以前写的一篇关于UML的文章,现在放出来和大家共享) 了解一下类与类之间的关联基础知识很有必要,因为这些关系就像我们建造房子的基石,是面向对向编程的基础. 类中的关系有六种,分别是关联(Association)关系.聚合(Aggregation)关系.组合(Composition)关系.泛化(Generalization)关系.实现(Realization)关系以及依赖(Dependency)关系,下面分别介绍这六种关系. 依赖(Dependency)关系 依赖是对象之间最弱的一种关

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这些基础知识你都了解吗?——《松本行弘的程序世界》读书笔记(上)

1. 前言 半个月之前买了这本书,还是经园子里的一位网友推荐的.到现在看了一半多,基础的都看完了,剩下的几章可做高级部分来看.这本书看到现在,可以说感触很深,必须做一次读书笔记! 关于这本书,不了解的可以去网上查查.作者是Ruby语言的创始人,可谓是程序世界中的高手,开卷有益,不管你是哪个层次的编程人员,相信都能或多或少的汲取到你想要的营养. 下面将总结一下看完本书我记录下的一些知识点.有的是书中的原话,有的是我个人的理解,供参考. 2. 面向对象 2.1 多态性 面向对象三大原则:继承.封装和

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本书作者介绍每一种设计模式就是用类图(用的UML类图,其基础知识另文介绍)+面向对象语言小程序+人物对话解释知识点.本文就是介绍<大话设计模式>中所用到面向对象的基础知识(基于C#语言),方便阅读本书代码. 类与实例 (1)对象 一切事物皆为对象,对象就是看到.感觉到.听到.摸到等实实在在的东西.准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识.面向对象编程,就是针对对象来进行编程的. (2)类 类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合.例子如下 "class&q

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