【设计模式最终总结】建造者模式

建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。

建造者模式概述

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式结构图

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:

● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

●ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

●Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

● Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

ConcreteBuilder可以有很多种实现,每种实现表示具体的某种产品,已经在buildX方法中明确了此类产品具体的属性,而不是传入,这样就类似抽象工厂模式了。

当然我们一般的做法还是通过传入参数的方式进行构造,这样就类似于简单工厂模式了。

建造者模式VS抽象工厂模式

建造者模式与抽象工厂模式有点相似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品;在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导Director类如何去生成对象,侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回。如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件生产厂,生成不同类型的汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整的汽车。

关于Director的进一步讨论

       1.省略Director

将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。

简化了系统结构,但加重了抽象建造者类的职责,如果construct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样做更符合“单一职责原则”。

       2.钩子方法的引入

即在抽象类中加入isXXX的抽象判断方法,由具体类返回是否要做这些操作。

      3.更普遍的用法

实际中,一般的用法并没有这么复杂,并没有创建那么多具体类,而是通过参数来区分创建不同对象的。

参考

复杂对象的组装与创建——建造者模式(一):游戏角色设计,建造者模式概述

复杂对象的组装与创建——建造者模式(二):游戏角色设计的建造者模式解决方案

复杂对象的组装与创建——建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

原文地址:https://www.cnblogs.com/aoyihuashao/p/10235777.html

时间: 2024-08-29 21:42:16

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一.动机与定义 创建对象时,我们知道可以使用工厂方式来创建,使调用者和具体实现解耦,但是有一种情况,当要创建的多个对象之间重复性较大,只有创建步骤.组装顺序或者内部构件不同时,工厂模式就需要进一步的演化了,如我们去KFC,有很多种套餐,比如套餐1(薯条+可乐+汉堡),套餐2(鸡肉卷+薯条+可乐),这个套餐就是我们要获取的复杂对象,那么程序如何创建出这种对象呢. 我们看到套餐的内容很多是一样的,那么我们是不是可以考虑将创建单个食品(如鸡肉卷.可乐等)方法提取出来,使用单独一个类协调这些食品的组合比

java常用设计模式四:建造者模式

1.定义 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.产品类可以是一个具体的类,也可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成. 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品.

设计模式学习笔记-建造者模式

一.概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示: 二.模式中的角色 Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口: ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件:定义并明确它所创建的表示:提供一个检索产品的接口: Director:构造一个使用Builder接口的对象: Product:表示被构造的复杂对象,ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程:包含定义组成部件的类,

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[转]建造者模式 一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年.并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的.实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了. 1.初识建造者模式 建造者模式实际上是常用的设计模式.顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人,谈到建造自然会想到楼房.楼房是千差万别的,楼房的外形.层数.内部房间的数量.房间的装饰等等都不一样,

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建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式通常包括下面几个角色: 1. builder:抽象建造者,给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造.这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建.2. ConcreteBuilder:建造者,实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建. 在建造过程完成后,提供产品的实例.3. Director:导演类,调用具体建造者来创建复杂

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建造者模式定义: 建造者模式也叫做生成器模式--将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.) 例子:我们要生产一个简单车模(汽车模型),汽车模型要有启动.停止.引擎发出声音.喇叭响等功能.现在我要让用户根据自己的喜好来选择这些功能的顺序~(接着上一篇模板方法模式的例子) 我们做出了下面的设计,见UML图 见代码 //汽车模型的抽象类 public abstract class CarModel{ //sequence就是客户要求执行的方法的顺序 private A

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参考1:http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern 参考2:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2314670.html 建造者模式通过一个builder的对象对大量构造器一步一步执行并返回构造的结果.The intent of the Builder design pattern is toseparate the construction of a complex object

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