Unity3d/2d手机游戏开发第二版 (金玺曾) 随书资源

http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s

  • Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar
  • 1.36G
  • 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.
时间: 2024-12-20 09:59:27

Unity3d/2d手机游戏开发第二版 (金玺曾) 随书资源的相关文章

海量安卓andriod手机游戏开发手机app开发PDF电子书定制制作下载

本人背靠海量纸质图书,可以制作各种纸质书籍的电子化,有需要可以Q:1481449626 <Andriod移动开发技术与应用>作者:李学华主编 页数:228 出版社:北京市:北京邮电大学出版社 出版日期:2013.08 简介:本书以生动具体的案例介绍android移动开发技术,力求通过实际的应用案例使读者快速掌握android移动开发技术. <移动终端应用开发技术 Android实战>作者:林少丹著 页数:232 出版社:北京市:机械工业出版社 出版日期:2013.02 简介:本书共

手机游戏开发工程师培训教程

我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710 课程有以下六大特色:一.业内独家专业手游开发网络培训课程二.注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三.Android4.3游戏开发基础.Cocos2D-X,Unity2D,Unity3D一个都不能少四.课程首次涉及跨平台游戏引擎技术,国内独家(AndEngine引擎.libGDX引擎)五.跨平台技术(HTML5技术)六.经典游戏重现(捕鱼达人.斗地主.天天酷跑.围住神经猫) 专题一

手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式

为毛要写这个 本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811 于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的作用,因为目前没有发现十分完整的讲这方面的文章.二是整理一下自己的思路. 当然,这些东西肯定不是我自己凭空YY出来的,我也是参考了不少文章,也从项目中总结了一些问题.在此先列出一些链接

Android安卓手机游戏开发

在android中,事件主要包括点击.长按.拖曳.滑动等操作,这些构成了Android的事件响应,总体来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础构成: 按下(action_down),移动(action_move),抬起(action_up).各种响应归根结底都是基于View以及ViewGroup的,这两者中响应的方法分别有: View.java中: publi boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) public boolean onTouch

手机游戏开发遇人才荒,十万年薪翘首待

随着4G时代已经来临,手机游戏又迎来了新的蓬勃期. 手机游戏开发已经成为拉动经济增长的重要引擎.2009年至2014年,国内手机游戏开发市场迎来了快速发展时期.越来越多的用户通过手机登陆互联网,这也令中国手机游戏开发市场大受裨益. 经过这些年3G时代下的智能手机用户导入期后,业内人士预测,3G/4G手机游戏开发将会呈现迅速发展的势头,相关的游戏开发工程师也将步入极繁荣时期. "随着通讯技术的不断发展,为国内的相关手机游戏开发业注入了强心剂."工信部软件服务业司郭建兵副司长说到. 统计数

Cocos2d-x手机游戏开发视频教程 手游入门到精通视频教程

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架. 手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容.Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中. Cocos2d-x还支持Windows.Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试. 当前3G技

Cocos2d-x手机游戏开发中-组合动作

动作往往不是单一,而是复杂的组合.我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作.组合动作包括以下几类:顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复.反动作和动画.动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复和反动 下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码 作者:沈大海  因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码.下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049

如何做好手机游戏开发产品的推介

厦门欧页科技 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为--研发团队需要向发行商.渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持.但加拿大独立工作室Kitfox Games总监谭雅 舒特(Tanya X. Short)对此提出了不一样的看法.舒特在Gamasutra的一篇文章中指出,游戏推介既关乎设计,也关乎营销,手机游戏开发团队必须通过推介行为,准确地传达产品的真正价值.设计师和营销人员都希望游戏具备高水准,但双方对游戏水准的评判标尺并不一定. "营销人员更关注销量和炒