C# 的时间戳 在flash actionscript中使用

目前在做一个项目,要以字节的方式传时间戳到flash中,

错误的就不写了,只写一个可以使用的如下:

C#

            DateTime centuryBegin = new DateTime(1970, 1, 1,0,0,0);
            DateTime currentDate = new DateTime(DateTime.Now.Year, DateTime.Now.Month, DateTime.Now.Day, DateTime.Now.Hour, DateTime.Now.Minute,DateTime.Now.Second);
            long elapsedTicks = currentDate.Ticks - centuryBegin.Ticks;

输出14071475100000000

flash actionscript

 var d:Date = new Date(0);
			 trace(d);
			 d.setMilliseconds(1407147510000); //14071475100000000传过来的是纳秒10^9,而这里是毫秒
			 trace(d);			 

输出

Mon Aug 4 18:18:30 GMT+0800 2014

要注意C#中是纳秒会多出10^4倍

而as中是毫秒1407147510000

C# 的时间戳 在flash actionscript中使用,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-14 13:20:52

C# 的时间戳 在flash actionscript中使用的相关文章

在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法

本篇文章由:http://xinpure.com/call-the-javascript-method-in-flash-actionscript-2-0/ 在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法 最近在工作中,有个这样的需求: 要从 Flash ActionScript 2.0 中调用网页上的 Javascript 方法 这是一个关于 Flash 和 Javascript 交互的问题. 在 ActionScript 2.0 中调用外部 javasc

Flash Actionscript 多线程Worker 压缩图片

package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface; import flash.geom.Rectangle; import flash.system.MessageChannel; import flash.system.Worker; import flash.system.W

Flash Actionscript AS3 渐变透明 mask遮罩

把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图) var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xff0000,0xff0000], [1,0.3], [0, 255]); a.graphics.drawRect(0, 0, 240, 225); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.rotation = 90; a.x = 226; aaa.ma

在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones

提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对Flash CS 6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone 2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件.当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器所导入作进一步修改使用. 有关Dragonbones(http://dragonbones.effecthub.com/)这个东西,相信我不需要再费过多的口舌了.这是一个世界著名的Flas

基于Flash ActionScript 实现RTMP发布与播放媒本流

1  为什么要采用Flash ActionScript实现RTMP协议发布或播放媒体流,播放媒体流,协议可控,比如对流媒体数加密,混音等. 2 核心思路使用Flash Socket建立TCP二进制传输出通道,二进制数据主要是RTMP协议封装与音视频数据,播放音视频采用NetStream的appendBytes,通过Microphone采集数据和或网络获取音频文件并解码混音后发布给RTMP流媒体服务器. 3 github开源源码地扯:https://github.com/LucasLorentz/

Nand Flash 控制器中的硬件 ECC 介绍

ECC 产生方法 ECC 是用于对存储器之间传送数据正确进行校验的一种算法,分硬件 ECC 和软件 ECC 算法两种,在 S3C2410 的 Nand Flash 控制器中实现了由硬件电路(ECC 生成器)实现的硬件 ECC. ECC 生成器工作过程 当写入数据到 Nand flash 存储空间时, ECC 生成器会在写入数据完毕后自动生成 ECC 码,将其放入到 ECC0-ECC2.当读出数据时 Nand Flash 同样会在读数据完毕后,自动生成 ECC 码将其放到 ECC0-ECC2 当

56张图详细分解Flash CS6中对齐面板的使用

Flash CS6的"对齐面板"用于舞台中对象的对齐.分布.匹配大小.间隔等操作.就是下图这个东东: 它是动画制作过程中用于"排兵布阵"的好帮手.教学中发现学生对"对齐面板"的了解经常是初浅的,只有模模糊糊的一个概念,不能把握其真正的精髓.因此,决定使用比较形象的图来分解这些操作,让学生对把握其精髓,好"排兵布阵".(真是应了一句网络语:不作不死!图解共截了56张图,很辛苦的......) 一.先看操作选项 从上图的"

《Flash ActionScript 3 殿堂之路》一,二章 语言基础

1.Adobe Animate F9 动作面板 F2 输出面板 注意:定义类时,一般开头字母要大写. 2. 在Adobe Animate 属性--发布--类  中输入外部的类文件的相对路径加文件.可以实现连接绑定. 3. ActionScript是面向对象的编程语言. 4. AS3的数据类型 (1)基元数据类型:Boolean,int,Number,String,unit. (2)复杂数据类型:Array,Data,Error,Function,RegExp,XML,XMLList. 5. 在开

重新认识Flash CS6中对象的注册点与中心点

任何Flash的对象都存在一个注册点与一个中心点.这些对象既然包括用元件创建的实例,也包括用各种绘制工具在合并模式.对象模式.基本绘制模式下图形和对象. 一.注册点与中心点在哪 实例与非实例(指用各种绘制工具在合并模式.对象模式.基本绘制模式下图形和对象)注册点与中心点的显示方式是不一样的. 1.实例 看下图,是使用新建元件方法创建元件时的情境, 中间的"+"表示的就是这个元件当前的注册点,而中心点则当前的圆心(使用"任意变形工具"选择后就可以看到了),当用这个元件