一、资源访问:
(一)、概念:
Android中的资源是指可以在代码中使用的外部文件,这些文件作为应用程序的一部分,被编译到应用程序中。在项目中,这些资源被保存到Android应用的res目录下。
(二)、资源分类:
- id;
- 字符串资源文件;
- 颜色资源
- 尺寸资源文件
- 布局资源
- 数组资源
- 样式和主题资源
- 菜单资源
- 已编译的任意XML资源文件【重要】: res/xml
- 未编译的原始资源文件: res/raw
- 图像(Drawable)资源
- 普通图像资源
- xml图像资源:bitmap
- 图层(Layer)资源:layer-list , item
- 图像状态(State)资源:selector , item
- 图像级别(Level)资源:level-list , item
- 淡入淡出(CrossFade)资源:transition , item(只支持两个)
- 外形(Shape)资源:shape(shape , gradient , padding ,corners , stroke)
- 动画资源
- 透明度补间动画 alpha
- 缩放补间动画 scale
- 旋转补间动画 rotate
- 移动补间动画 translate
- 属性动画:res/animator (api11之后出现)
- 逐帧动画: res/anim animation-list , item
- 补间动画: res/anim
【备注:】资源编译器会编译除了raw资源以外的所有资源,并将它们全部放到最终的.apk文件中。apk(Android Package)包含Android应用程序的代码和资源。
(三)、各种资源文件的xml格式:
1、字符串资源文件:
示例代码:
<resources> <string name="red">红色</color> <string name="green">绿色</color> <string name="blue">蓝色</color> </resources>
Java文件中获取方式:getResources().getString(R.string.red);
2、颜色资源文件:
示例代码:
<resources> <color name="red">#f00</color> <color name="green">#0f0</color> <color name="blue">#00f</color> </resources>
在需要调用该颜色的地方写法是:android:background="@color/blue"
Java文件中获取方式:getResources().getColor(R.color.blue);
3、尺寸资源文件:
示例代码:
<resources> <dimen name="title">20dp</color> <dimen name="content">10dp</color> </resources>
Java文件中获取方式:getResources().getDimension(R.dimen.title);
4、数组资源文件:
Android中,不推荐将数组直接定义在java文件中,而是使用数组资源文件来定义数组。
定义在res下values目录下:arrays.xml文件中。格式如下:
- 根元素:<resources></resources>
- 子元素:可以有三种。
- <array></array>:称为类型数组Typed-Array资源(或者:资源数组资源)
- <string-array></string-array>
- <integer-array></integer-array>
- 下级子元素:<item>数值</item>
示例代码:
<resources> <string-array name="choiceItems"> <item >主屏模式</item> <item >wifi设置</item> <item >蓝牙设置</item> <item >网络设置</item> <item >More</item> </string-array> </resources>
Java文件中获取方式:getResources().getStringArray(R.array.choiceItems);
【备注:】如果是int型数组,则格式如下:
<resources> <integer-array name="age"> <item >20</item> <item >30</item> <item >40</item> <item >50</item> </integer-array> </resources>
Java文件中获取方式:getResources().getIntArray(R.array.age);
【备注:】如果是资源数组资源,则格式如下:
<resources> <array name="icons"> <item >@drawable/home</item> <item >@drawable/setting</item> <item >@drawable/logout</item> </array> <array name="title"> <item >首页</item> <item >设置</item> <item >退出</item> </array> </resources>
Java文件中获取方式:
TypedArray arrIcons = getResources().obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = arrIcons.getDrawable(0);
5、原始XML资源
- 位置:res/xml目录下;
- 定义格式:格式良好的,没有特殊要求的普通xml文件;
- Java文件中获取方式:getResources().getXml(R.xml.文件名称);
- 解析xml的核心代码:
// 从资源文件夹中读取原始xml资源文件 XmlResourceParser pullParser = getResources().getXml(R.xml.citylist); //将读取xml资源文件返回的XmlResourceParser 对象继续解析,获取到xml节点中需要的数据。 //备注:XmlResourceParser 类是XmlPullParser的子类 public List<Map<String, Object>> parseXML(XmlResourceParser pullParser, String tagName) { List<Map<String, Object>> list = null; Map<String, Object> map = null; int event; try { // 根据读取的xml节点来获取事件类型 event = pullParser.getEventType(); // 只要不是文档结束就一直执行循环 while (event != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { // 获取每个节点的节点名称 String nodeName = pullParser.getName(); // 根据事件类型来执行不同的操作 switch (event) { // 当文档开始就实例化list case XmlPullParser.START_DOCUMENT: list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); break; // 根据节点的不同来执行实例化map和往map中添加数据的操作 case XmlPullParser.START_TAG: if (nodeName.equals(tagName)) { map = new HashMap<String, Object>(); // 本例中,没有文本节点,有n个属性节点,而所需要的内容全在属性节点中。故使用getAttributeValue(index)方法 // getAttributeValue(index)方法中的 // index是指节点的索引下标,从0开始。可以理解成属性点 顺序。 map.put(pullParser.getAttributeValue(3), pullParser.getAttributeValue(2)); list.add(map); } break; } // 执行循环 event = pullParser.next(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return list; }
6、原生文件资源: raw
【备注:】raw目录下主要放置的资源有音频、视频等文件。raw目录下的文件会在R.java中被注册。
如何访问raw目录下的文件?
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.文件名);
7、图像资源:
A、普通图像资源:
Java文件中获取方式:getResources().getDrawable(R.drawable.imagename);
int resId = getResources().getIdentifier(imgName, "drawable", this.getPackageName());
view.getResources().getResourceName(resid)
int resId = context.getResources().getIdentifier("图片名称", "drawable", context.getPackageName()); imageView_main_showpic.setImageResource(resId);
B、xml图像资源:bitmap
bitmap android:gravity
C、图层(Layer)资源:layer-list
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android1" android:gravity="center"/> </item> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android2" android:gravity="center"/> </item> </layer-list>
D、图像状态(State)资源:selector
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"android:drawable="@drawable/pressed"/> <item android:state_focused="true"android:drawable="@drawable/focused"/> <item android:drawable="@drawable/normal"/> </selector>
E、图像级别(Level)资源:level-list
//UI代码: <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/lamp_off" android:minLevel=“5" android:maxLevel="10"/> <item android:drawable="@drawable/lamp_on" android:minLevel=“11" android:maxLevel="20"/> </level-list>
//java代码: public class LevelActivity extends Activity { private ImageView imageview_lamp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); imageview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_lamp); } public void clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampoff: imageview_lamp.setImageLevel(9); break; case R.id.button_level_lampon: imageview_lamp.setImageLevel(15); break; } } }
F、淡入淡出(CrossFade)资源:transition
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- transition标签中只能有两个item标签,也就是只支持两个图像的切换 --> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_off"/> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_on"/> </transition>
//java代码: public class CrossfadeActivity extends Activity { private ImageView imageview_lamp; private TransitionDrawable drawable = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crossfade); imageview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_lamp); drawable = (TransitionDrawable) imageview_lamp.getDrawable(); } public void clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampon: drawable.startTransition(3000); break; case R.id.button_level_lampoff: drawable.reverseTransition(3000); break; } } }
G、外形(Shape)资源:shape
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="rectangle"> <!-- shape有四个值:rectangle(矩形)、oval(椭圆)、line(直线)、ring(圆环)--> <!-- 定义渐变色 ,从左下角到右上角绘制渐变色--> <gradient android:startColor="#FF00" android:endColor="#80FF00FF" android:angle="45"/> <!-- 定义控件内容到边界的距离--> <padding android:left="20dp" android:top="20dp" android:right="20dp" android:bottom="20dp"/> <!-- 定义边框线的宽度及颜色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#00F"/> <!-- 定义圆角半径--> <corners android:radius="8dp"/> </shape>