Cocos2d-x 各个动作含义



MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作

EaseIn/EaseOut: 动作由慢变快/动作由快变慢

EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢

EaseExponentialIn:动作由慢变极快

EaseExponentialOut:动作由极快变慢

EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢

EaseSineIn:动作由快变慢

EaseSineOut:动作由慢变快

EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢

EaseElasticIn:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

EaseElasticOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

EaseElasticInOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始

EaseBounceOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

EaseBounceInOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点

EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点

EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

JumpBy/JumpTo:跳的动作

RotateBy/RotateTo:旋转的动作

Spawn:让多个动作同时执行

Speed:让目标运行速度加倍

时间: 2024-10-10 17:46:14

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