回调函数的使用

@property (nonatomic, copy) dispatch_block_t leftBlock;

时间: 2024-08-07 14:40:49

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回调函数的本质,就是把函数当作参数(首先要定义函数类型)

//把一个方法当作另一个方法的参数, 就是回调方法, 大家习惯称作回调函数 type   TFunType = function(i: Integer): Integer; {声明一个方法类型} function MyFun(i: Integer): Integer;        {建立类型兼容的函数} begin   Result := i*2; end; {把函数当作参数, 再定义一个函数} function MyTest(x: Integer; F: TFunType): Integer

MFC 定时器 SetTimer 如何使用回调函数

创建工程名TestCallBack 自定义回调函数   定义为全局函数 在TestCallBackDlg.h文件开头定义 #pragma once void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 在TestCallBackDlg.cpp文件末尾实现函数 void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID

(转)回调函数

原文:http://blog.csdn.net/callmeback/article/details/4242260 其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程. 为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心

ajax返回的值有两种方法,一种是把async:true改为false。 另一种是回调函数。

function load_val(callback){//定义一个回调函数 $.getJSON('test.php' , function(dat){ callback(data);//将返回结果当作参数返回 }); } load_val(function(data){ alert(data);//这里可以得到值 }); //否则的话你需要这样用同步ajax来实现了 function load_val2(){ var result; $.ajax({ dataType:'json', url

Python 3 进程池与回调函数

Python 3 进程池与回调函数 一.进程池 在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多个文件目录,或者远程控制多台主机,并行操作可以节约大量的时间.多进程是实现并发的手段之一,需要注意的问题是: 很明显需要并发执行的任务通常要远大于核数 一个操作系统不可能无限开启进程,通常有几个核就开几个进程 进程开启过多,效率反而会下降(开启进程是需要占用系统资源的,而且开启多余核数目的进程也无法做到并行) 例如当被操作对象数目不大时,可以直接利用multiprocessing中的Proces

【Cocos2d-x 3.0 基础系列一】 各类回调函数写法汇总

一.button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性. auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender) { log("show this msg."); }); auto menu =

IT小鲜肉 Widgets Tree 单选、多选、相关回调函数、获取选中的节点功能

写一个树控件并没有想象中的那么容易,今天又花了我一个1个多小时,主要为IT小鲜肉 Widgets Tree控件添加了 单选.多选.选择前和选择后两个回调函数.获取选中节点的功能.后面会继续努力完善这个树控件. 1.通过设置初始化时候的选项{select:true}开启单选,通过设置初始化时候的选项{select:{type:'multiple'}}开启多选 使用实例代码如下: 运行效果如下: 2.添加了onBeforeSelect回调函数,用来实现自定义选择,如果该函数返回false会中断默认的

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function acceptFuncs() { var fnNames = []; //定义数组字面量,用来保存函数名称 for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { //for循环检测接收到的每个参数是否为函数,是则传递回调函数给它,最后所结果压入数组中 if (typeof arguments[i] === "function") { fnNames.push(arguments[i](callback)); } } for (v

cocos2d-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)

本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1.在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int void unregister(); 2.实现 void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func) { m_luaFunction = fun