前言:笔者第一次用vs2015来实现《OpenGL编程指南》第八版第一个程序时确实花费了不少时间,按照网上教程,尝试了各种方法,最终花费了两个上午加一个下午的时间,
成功运行了程序,花了这么多时间,确实让人懊恼,现在把运行程序的步骤记录下来,以便查阅。
1.第一步,下载oglpg-8th-edith.
如果去书本上的官网下载,下载的是第九版的,而不是第八版的源码。
去其他网站下载,下载的这个包里面没有第一章的源码,可以网上黏贴其他人的代码,建议下第八版源码,下载网址:链接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR
文件名:oglpg-8th-edition.7z
如果下载链接失效,去其他网页下载。这个包里面包含了freeglut和glew库,所以不用再下载freeglut和glew库。
2.安装vs2015,自己安装
3.接下来新建项目
3.1.打开VS2015,点击NEW Project,新建一个Visual C++→ win32 Console Application项目,命名为:OpenGLRedBook03.点击OK
3.2.点击Resource Files
鼠标右击Resourse Files,新建一个C++文件,
命名为triangles,然后点击Add
3.3把书上的主程序代码triangles添加进去,其中划红线的部分书中没有,需要自己加进去,
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//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
glewExperimental = GL_TRUE;// 源代码中没有
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
添加完后这时会显示很多错误,不要紧,后面步骤会解决
用同样的方法在Resourse Files添加另外两个文件triangles.frag 和 triangles.vert
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//
// triangles.frag
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.vert
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}
用同样的方法在 在刚才下载的包oglpg-8th-edition\lib中把LoadShaders.cpp添加到这个目录下
到目前为止Resourse Files下添加了四个文件
3.3点击Header Files文件,添加oglpg-8th-edition\include下的LoadShaders.h和vgl.h两个头文件
添加完成后如下图
至此,文件件添加完成。
4.点击vgl.h,可以看到代码错误
下面来解决以上代码出现的问题
4.1 选择OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>C/C++>>General>>Additional Include Directories,修改附加包含目录,如图所示,
包含目录是C:\Users\vr633-02\Desktop\oglpg-8th-edition\include
4.2同理,添加选择OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>Linker>>General>>Aditional Library Directories
4.3.OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>Linker>>Input>>Ignore Specific Default Libraries>>输入
,填入LIBCMT;LIBCMTD,这样在debug或rrelease编译模式下都能把libcmtd.lib这个库忽略掉
5.最后我们运行triangles.cpp这个文件,但是还是有错误,什么原因呢?
因为我们用的是VS2015,这个版本笔VS2013不一样,具体原因不秦楚,但有个办法可以解决
我们OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>General>>Platform ToolSet>>Visual studio 2010(v100)
6.然后在运行triangles.cpp,出现如下图所示
至此,程序运行结束。
结束语:本步骤是总结各网友的文章所得,感谢他们的无私付出。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
参考网站:
[1] 链接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR.
[2] http://blog.csdn.net/outtt/article/details/50771057(红宝书官网OpenGl与红宝书第八版第一个程序配置).