前端编程和线程

转自:http://www.cnblogs.com/liaowanzhong/p/5143692.html

1.       HTML5是以后前端编程的趋势,因为它封装了html4+CSS+JavaScript,可以提升了编程开发效率。但是并不代表CSS和Js就可以不学习,当你明白了编程语言底层的原理之后对程序员的编写的程序的健壮性和出错调试都很有帮助。

a)         CSS的作用就是给html标签的属性赋自定义的初始值,完成对页面文档流的渲染效果。

b)         Js的作用就是给html页面添加动态的特效,使静态的页面有动态的交互效果,增加用户体验。

c)         其实前端编程是经过各种底层封装之后的软编码编程,就像是写配置文件一样,是可插拔式的。在Java的项目中进行编译之后服务端的功能代码是会被编译成字节码文件,而客户端的代码还是以编译之前的文件格式存在,是可以进行动态修改。这种效果就像零件的更换一样,不符合要求的时候是可以进行更换,所以叫作可插拔式的软编码编程。

d)         它们底层都是基于类和对象。Html标签就是经过设计封装好了的各种实体对象,CSS文件的作用就是给相应的文件标签的属性进行初始化值,Js文件的作用就是前端文档流的各种动态交互效果功能的实现。细想这种模式和服务端编程的MVC设计模式是一样的,只不过前端不用进行实体建模设计这一比较有难度的工作。

  1. 所有的数据结构都是建立在数组和指针的基础之上。

3.         栈是机器系统的提供的数据结构,而堆则是C/C++库函数提供的。--网络

4.         线程是程序运行的基本单位,线程的数据存储结构是栈和堆。一般栈中存储的是基本数据类型,全局变量,静态变量,常量,而堆中存储的是实例化对象的初始数据。

a)         因为栈的内存是系统提供的,即静态内存,一般提供的内存大小为2M,所以能够对占用内存较小的数据进行入栈和出栈。栈的内存回收由操作系统进行,无需要程序员干涉。

b)         动态内存是程序员自己自定义给实例化的对象分配内存,调用C/C++的内存分配函数。堆的内存大小一般是计算机虚拟内存的大小,一般为4G,所以可以对实例化的大对象进行数据存储。在C++中需要程序员自己对动态分配的内存进行回收,而先更高级的语言如Java和C#是由垃圾回收器自动对空引用的对象进行内存回收。

c)         因 为栈中的内存分配和回收是由操作系统进行的,是用数组和指针对数据进行存储的,所以效率较高。动态分配内存是以链表的数据结构进行的,而且在给对象分配内 存的时候是需要有搜索算法,即特定大小的未分配数据的内存块的搜索,如果没有特定的内存块就应该自行增加新内存空间,因此效率较栈会更低。

d)         它们相互依存,各有千秋,不可或缺。

e)         堆的数据结构图:

g)         栈帧的数据结构:

时间: 2024-07-29 00:08:52

前端编程和线程的相关文章

异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )

C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 ) 异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征.为了实现异步编程,可使用线程也可以不用.将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征. 本文中涉及关键知识点 1. 异步编程 2. 线程的使用 3. 基于任务的异步模式 4. 并行编程 5. 总结 异步编程 什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程.通常情况下,C#程序从Main方法开始,当Main方法返回时结束.所有的操作都是按顺序执行的.执行操

C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )

C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 ) 异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征.为了实现异步编程,可使用线程也可以不用.将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征. 本文中涉及关键知识点 1. 异步编程 2. 线程的使用 3. 基于任务的异步模式 4. 并行编程 5. 总结 异步编程 什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程.通常情况下,C#程序从Main方法开始,当Main方法返回时结束.所有的操作都是按顺序执行的.执行操

前端编程提高之旅(二)----网站常见特效的jquery实现

最好的编程语言是逻辑,前端各种交互特效的实现多可以用jquery实现,特效可以纷飞,内在逻辑则基本不变.这一篇文章主要介绍jquery实现常见特效背后的逻辑.    1.通过类名获取元素集合    首先来看一个js原生代码不支持的方法,通过类来获取元素集合. document.getElementsByClassName=function(classname){ var retnode = []; var myclass = new RegExp('\\b'+classname+'\\b');/

Java并发编程:线程的同步

.title { text-align: center } .todo { font-family: monospace; color: red } .done { color: green } .tag { background-color: #eee; font-family: monospace; padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal } .timestamp { color: #bebebe } .timestamp-kwd

Java并发编程:线程的创建

.title { text-align: center } .todo { font-family: monospace; color: red } .done { color: green } .tag { background-color: #eee; font-family: monospace; padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal } .timestamp { color: #bebebe } .timestamp-kwd

【转】Java并发编程:线程池的使用

Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果.今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPool

C#多线程编程实例 线程与窗体交互

代码: public partial class Form1 : Form { //声明线程数组 Thread[] workThreads = new Thread[10]; public Form1() { InitializeComponent(); } //此委托允许异步的调用为Listbox添加Item delegate void AddItemCallback(string text); //这种方法演示如何在线程安全的模式下调用Windows窗体上的控件. private void

68:Scala并发编程原生线程Actor、Cass Class下的消息传递和偏函数实战解析及其在Spark中的应用源码解析

今天给大家带来的是王家林老师的scala编程讲座的第68讲:Scala并发编程原生线程Actor.Cass Class下的消息传递和偏函数实战解析 昨天讲了Actor的匿名Actor及消息传递,那么我们今天来看一下原生线程Actor及CassClass下的消息传递,让我们从代码出发: case class Person(name:String,age:Int)//定义cass Class class HelloActor extends Actor{//预定义一个Actor  def act()

vc 基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信

 vc基于对话框多线程编程实例--线程之间的通信 实例: vc 基于对话框多线程编程实例--线程之间的通信,码迷,mamicode.com