从今天开始看<<Head First 设计模式>>,打算每学习一章都写一篇笔记,今天的第零篇希望是一个好的开端,能够善始善终.加油.
设计模式入门:策略模式(看实际的需求(情景)是什么,采用适当的策略)
- 设计原则零:不管当初软件设计的多好,一段时间之后总是成长和改变的,否则软件就会死亡.
- 设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
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- 把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响
- 这样代码引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性
- 设计原则二:针对接口编程,而不是针对现实编程
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- 利用接口带表每一个行为,然后由行为类来实现这些接口
- 设计原则三:多用组合,少用继承.
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- 使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将类的行为分装成类,更可以再运行时动态的改变行为
第一章设计模式入门借助一个鸭子的例子介绍了策略模式.(策略模式的实现主要依靠Java的运行时多态来实现),讲解了OO编程语言中一个良好的类的层次结构设计的重要性,我们在设计一个系统之前都要充分考虑这个系统今后的可扩展性和代码的重用性.
书中的代码要自己亲自敲到机器上运行一遍,认真体会其中的设计思想.
不愿意亲自敲代码的朋友可以参考一下我资源.
http://download.csdn.net/detail/lchad/8441187
时间: 2024-10-13 06:28:28