FinalActivity的简要介绍与使用

之前的两篇文章介绍了AFinal框架下的图片加载与网络通信的部分,这篇文章主要简单介绍FinalActivity的使用。

首先,FinalActivity是基于IOC机制,通过依赖注入的方式完成控件的id绑定与事件绑定,从而实现代码量的精简。下面是FinalActivity的最简单的使用

public class MainActivity extends FinalActivity {

	@ViewInject(id = R.id.btn, click = "click")
	Button btn;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	public void click(View v) {
		Toast.makeText(this, "被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}

}

首先,我们肯定要继承FinalActivity,然后,我们就可以采用注释的方式,完成事件的绑定和id的绑定操作,所以说,这种方式可以大大的减少我们的代码量,让代码看起来更加的简洁。

我们可以查看FinalActivity的源代码

public void setContentView(int layoutResID) {
		super.setContentView(layoutResID);
		initInjectedView(this);
	}

	public void setContentView(View view, LayoutParams params) {
		super.setContentView(view, params);
		initInjectedView(this);
	}

	public void setContentView(View view) {
		super.setContentView(view);
		initInjectedView(this);
	}

FinalActivity重写了setContentView这个方法,所以当我们调用setContent方法的时候,就会完成注入的操作。

public static void initInjectedView(Object injectedSource,View sourceView){
		Field[] fields = injectedSource.getClass().getDeclaredFields();
		if(fields!=null && fields.length>0){
			for(Field field : fields){
				try {
					field.setAccessible(true);

					if(field.get(injectedSource)!= null )
						continue;

					ViewInject viewInject = field.getAnnotation(ViewInject.class);
					if(viewInject!=null){

						int viewId = viewInject.id();
					    field.set(injectedSource,sourceView.findViewById(viewId));

					    setListener(injectedSource,field,viewInject.click(),Method.Click);
						setListener(injectedSource,field,viewInject.longClick(),Method.LongClick);
						setListener(injectedSource,field,viewInject.itemClick(),Method.ItemClick);
						setListener(injectedSource,field,viewInject.itemLongClick(),Method.itemLongClick);

						Select select = viewInject.select();
						if(!TextUtils.isEmpty(select.selected())){
							setViewSelectListener(injectedSource,field,select.selected(),select.noSelected());
						}

					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

在这个方法中,主要完成对注释的扫描,并且将使用注释方式添加事件的控件,进行了点击事件的添加。

IoC中最基本的Java技术就是“反射”编程。反射又是一个生涩的名词,通俗的说反射就是根据给出的类名(字符串)来生成对象。这种编程方式可以让对象在生成时才决定要生成哪一种对象。反射的应用是很广泛的,象Hibernate、Spring中都是用“反射”做为最基本的技术手段。

虽然,这样会让代码量减少,但是,这样也带来一些缺点,最主要的就是使用反射技术,会使得对象的创建变慢,但经SUN改良优化后,反射方式生成对象和通常对象生成方式,速度已经相差不大了(但依然有一倍以上的差距)。因此,我们在选择使用哪种方式的时候,还是要权衡一下的。

FinalActivity的简要介绍与使用,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-19 00:22:09

FinalActivity的简要介绍与使用的相关文章

【afinal框架】FinalBitmap的简要介绍与使用

首先,afinal开源框架是由国内开发者杨福海编写整理而成,在此,感谢他的无私贡献. afinal框架的github地址 afinal框架有四个部分,分别为FinalActivity.FinalBitmap.FinalDb.FinalHttp组成,分别完成Activity定义.图片加载.数据库使用.网络操作的功能,具体的介绍不再说了,今天这篇文章主要是介绍FinalBitmap,也就是图片加载这个类的使用与介绍. 首先在Android开发中,图片的显示可以说是必不可少的,由于Android运行平

0-Android编译系统简要介绍和学习计划

Android编译系统简要介绍和学习计划 来源:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779 导语: 在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Android.mk文件,就可通过m/mm/mmm/make等命令进行编译.此外,通过make命令还可制作各种系统镜像文件,例如system.img.boot.img和recovery.img等.这一切都得益于Android编译系统,它为我们处理了各种依赖关系,以及提

Android运行时ART简要介绍和学习计划

Android在4.4就已推出新运行时ART,准备替代用了有些时日的Dalvik.不过当时尚属测试版,主角仍是Dalvik. 直到今年的Google I/O大会,ART才正式取代Dalvik.这个消息在科技界引起不小轰动,也吸引不少技术人员对它的"技术分析".可惜这些"技术分析"不过是引用了官方的数据和图表而已.这一系列文章将对ART进行真正的技术分析.老规矩,分析前先进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyang

SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划

与iOS相比,Android最被人诟病的是其流畅性和安全性.然而,从4.0开始,Android不遗余力地改善其流畅性.特别是在即将发布的L版本中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅.至于安全性,Android也没有遗忘.从4.3开始,Android引入了一套基于SELinux的安全机制,称为SEAndroid,来加强系统安全性.接下来我们就对SEAndroid进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 在介绍SE

html5 拖拽的简要介绍

1,首先,你要告诉计算机那个元素可以拖动,或者是一张图,或者是一个盒子,在标签里面加上 draggable="true"  2,然后,监听该元素被拖动的函数 ondragstart="drag(event)" 3,drag 里面告诉计算机是那个元素被拖动的 ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); 4,接下来将拖动的元素放到哪个盒子,(或者是经过那个盒子,经过某个盒子的时候触法 ondragove

0-Broadcast机制原理简要介绍

Broadcast机制简要介绍 来源: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6730748 导语 广播机制在Android系统中,也不算是什么创新的东西.如果读者了解J2EE或者COM,就会知道,在J2EE中,提供了消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个组件之间的消息传递:而在COM中,提供了连接点(Connection Point)的概念,也是用来在应用程序各个组间间进行消息传递.无论是J

Nginx学习笔记01Nginx简要介绍与目录说明

1.1. Nginx简要介绍 (1)Nginx是Web服务器. Apache.IIS:经典的通用Web服务器. Lighttpd.Nginx:轻量级Web服务器. Tomcat.Jetty:面向Java的Web服务器. (2)Nginx的优点. Nginx最吸引人的优点在于以下三个方面: (a)支持高并发. 单机10万并发. (b)低内存消耗.10000个非活跃连接仅消耗2.5MB内存. (c)热部署.24x7不间断服务. (3)Nginx的架构特点. (a)多进程架构:1个Master进程+N

Chromium网页渲染机制简要介绍和学习计划

作为一个浏览器,快速地将网页渲染出来是最重要的工作.Chromium为了做到这一点,费尽了心机,做了大量优化工作.这些优化工作是卓有成效的,代表了当今最先进的网页渲染技术.值得一提的是,这些渲染技术不仅适用于网页渲染,也可以应用在原生系统的UI渲染上.例如,在Android系统上,我们就可以看到两者在渲染技术上的相似之处.本文接下来就对Chromium的网页渲染机制进行简要介绍,并且制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! Chrom

Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划

Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者.这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关.例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速.不过从4.0开始,Android系统一直以"run fast, smooth, and responsively"为目标对UI进行优化.本文对这些优化进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!