局部变量、 全局变量、 堆、 堆栈、 静态和全局

文章转自armfly开发板V4软件开发手册,分享学习~

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
(1)栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
(2)堆区(heap) — 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
(3)全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量
和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
(4)文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。
(5)程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

堆栈(stack)是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底
部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。
堆(heap)是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲
内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

? 在高级语言中,程序函数调用、函数中定义的变量都用到栈(stack)。
? 用malloc, calloc, realloc等函数分配得到变空间是在堆(heap)上。
? 在所有函数体外定义的是全局量。
? 加了static修饰符后不管放在在哪里都属于静态变量,存放在全局区(静态区)
? 在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用。
? 在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。
? 函数中的"armfly"这样的字符串存放在常量区。

举个具体的例子加深大家的理解。

int a = 0; //全局初始化区, 可以被其他c文件 extern 引用
satatic int ss = 0; //静态变量,只允许在本文件使用
char *p1; //全局未初始化区
void main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区, p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //在堆区申请了10个字节空间
p2 = (char *)malloc(20); //在堆区申请了20个字节空间
strcpy(p1, "123456"); /* 123456字符串(结束符号是0,总长度7)放在常量区,编译器可能会
将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 */
}
时间: 2024-11-03 21:00:21

局部变量、 全局变量、 堆、 堆栈、 静态和全局的相关文章

C语言的内存管理分析 栈区 代码区 堆区 静态区 常量区

系统为了管理内存 把内存划分了几个区域 1> 栈区 栈区之中的数据在栈区之中以栈的形式进行存储. 栈区的特点:数据是先进后出, 放在栈区里面存放的是局部变量.(例如定义在函数内部的变量) 栈区之中的数据(局部变量)的作用范围过了之后,系统就会回收自动管理栈区的内存(分配内存 , 回收内存),不需要开发人员来手动管理 2> 堆区 高效的使用内存 这里的内存可以由程序员自己手动管理 高效的使用内存  例如: 申请内存 释放内存.优化内存 ARC 申请内存的函数 malloc()  memary a

C++ static,extern ,静态,全局量

1. 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量.常量. 2. 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限. 3. 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存. static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值:全局变量(

iOS 局部变量 全局变量 成员变量

一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中(当前对象对应的堆得存储空间中) 不会被系统自动释放 只能有程序员手动释放 二.局部变量 :写在代码块或函数中的变量为局部变量  局部变量的作用域 : 从定义的那一行开始,一直到遇到大括号或return(也就是这个变量所在的代码块或函数结束时) 局部变量可以先定义后初始化,也可以在定义的同时就初始化

局部变量 全局变量和存储属性

一.概述 1.局部变量 在函数内部定义,或者在结构体内定义.它的作用域仅仅限于本函数或本结构,生存期为开始创建(程序执行到定义的语句)到本函数结束.换句话说,在另一个函数中不能用本函数的变量,即使名相同也是如此. 2.全局变量 在函数外部定义.全局变量在编译时已经生成,到整个程序结束时才释放.在一个函数内对全局变量进行操作后的值是可以保留下来的,即可以在另一个函数中使用这个新的值.这可以用来实现多个参数的回传(return 只能返回一个值).但应注意,全局变量不能过多使用,否则会降低程序的清晰性

JavaScript this 局部变量全局变量 作用域 作用域链 闭包

从阮老师博客的一道测试题说起: 代码段一: var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ return function(){ return this.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()()); 代码段二: var name = "The Window"; var object

c进阶1(堆,栈,静态区,代码区)

一.内存四大区域 1.栈 先进后出 栈的大小固定,默认1M,可以编译的时候设置,超出则溢出 变量离开作用范围后,栈上的数据会自动释放 栈是连续的,向上增长 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> void go(); void main() { void *p1 = malloc(10); //p1,p2栈上 void *p2 = malloc(20); //00A0F914, 00A0F908 printf("%p,%p",

静态全局变量和非静态全局变量

类的全局变量,也叫外部变量,在全局变量前面加static就是静态全局变量: 1.存储方式相同:全局变量本身是静态存储方式,所以两者在存储方式上无区别: 2.作用域不同:非静态变量的作用域是整个源程序,即其他类调用到该类时,可以访问到非静态全局变量:而静态全局变量只能是在本类中可访问: 3.访问方式不同:静态变量可以通过类直接访问,非静态变量需要实例化一个对象来访问:

C_局部变量&amp;全局变量

2018-5-9 ? Writen By Stephen.Yu 一.定义 1. 局部变量:在函数中定义的变量 2. 全局变量:在所有函数体之外定义 定义(Definition):声明并分配内存;未分配内存则只是声明(declaration) 二.局部变量&全局变量 1.某个函数中定义的变量不能被另一个函数使用 void time(int hour, int minute) { printf("%d:%d\n", hour, minute); } int main(void) {

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局【转】

转自:http://blog.csdn.net/jeffade/article/details/7958013 预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态