【设计模式】#001 面向对象设计的八个原则

1、对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同事,需要提高系统的可复用性

2、软件的复用可以提高软件的开发效率,提高软件的质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性

3、面向对象设计简化成三条

3.1 封装变化点

3.2 对接口编程

3.3 多使用组合,少使用继承


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时间: 2024-10-05 23:06:50

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java设计模式:面向对象设计的7个原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.单一职责原则.接口隔离原则.迪米特法则.合成复用原则. 接下来是对这7个原则的详细介绍. 开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他

【小话设计模式】面向对象设计原则

1.单一职责原则 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成.英文缩写SRP  Single Responsibility Principle 单一职责原则-->"高内聚,低耦合",每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 优点: 可以降低类的复杂度: 提高类的可读性,提高系统的可维护性: 变更引起的风险降低. 2.里氏替换原则 里氏

设计模式2 面向对象设计原则

面向对象设计原则  原则的目的 面向对象设计原创表  单一职责原则案例 开闭原则 案例 依赖倒转原则 案例 面向对象设计原则  对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一.在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的.每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平.  面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含

设计模式和面向对象设计原则

1:策略模式 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 封装变化,多用组合少用继承,针对接口编程而不是针对实现编程. 2:观察者模式 观察者模式定义了对象一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象状态改变,依赖它的所有的对象都会收到通知并自动更新. 为对象之间的松耦合设计而努力. 3:模板方法模式 模板方法模式在一个方法中定义了算法的骨架,而讲一些步骤延迟到子类中实线,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤.

设计模式(三)面向对象设计原则之单一职责原则

引用自:http://blog.csdn.net/lovelion  作者:刘伟 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责, 或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太"累"!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的 职责越多,它被复用的可能性就越小,而

面向对象设计的11个原则

单一职责原则(The Single Responsibility Principle,简称SRP) 开放-封闭原则(The Open-Close Principle,简称OCP) Liskov替换原则(The Liskov Substitution,简称LSP) 依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle,简称DIP) 接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,简称ISP) 重用发布等价原则(The Reuse-

程序员七大面向对象设计原则

在没有了解到面向对象设计的7大原则前,我只是一只豆子!   但豆子终将会成长不是吗? 1.开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.也就是说在所涉及一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为. 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块.一个由多个类组成的局部结构或一个读库的类. 抽象化是开闭原则的关键. 是添加新代码完成方法的重构  而不是修改源代码 声明: 本文源自 2.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,他们

面向对象设计原则,设计模式

面向对象设计原则之一:单一职责原则 面向对象设计原则之二:开放封闭原则 面向对象设计原则之三:里氏替换原则 面向对象设计原则之四:依赖倒置原则 面向对象设计原则之五:迪米特法则 Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式 Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式二

UML类图与面向对象设计原则—设计模式01

1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方