- VR电影之路,首先遇到的挑战是:VR叙事和场景转换的难题。
- VR电影强调一种新体验,在这个体验发生的时候,体验者(观众)处于什么位置,直接影响到导演后续想要叙述的故事推展。
- VR电影给予观众的是,在设定的虚拟空间里,观众可自由位移(视角和动作),享受与叙事情节互动的体验。
- VR电影是从心理上影响观众,发生心理和行为上的交互,导向叙事结果的艺术。如同让角色与观众谈恋爱,激情诱惑、互相学习和改变,甚至VR电影蕴藏AI,从观众临场行为中,进行深度学习,增强诱惑力。
- 观众处于一个虚拟空间里,其视角和位置上都是可以自由出入的,像情人之间一样暗藏心机,藉由各种“情景道具”来引导观众通过一个个场景转换来享受美好的体验。
- 如何有效实现“交互引导”呢? 在前景不变下的场景转换。例如李安《少年派的奇幻漂流》中,有一个前景是男主角的画面,它保持不变,只让背景画面产生变化,来引诱观众走入导演的故事线索里。
PS.建议参考下列文章:
1. 我们正在谈的VR影视,可能从根本上就是个笑话(2016/4/15)
- 目前,VR 是风口,“VR 影视”更是风口中的前沿。它占据了娱乐产业和虚拟现实两个热点,拥有了大量的资本投入。以张艺谋、高群书为代表的一批著名导演也开始在公开场合表达了对 VR 的兴趣。
- VR根本不是电影或者电视,它是一套与影视完全不同的新的表达形式和艺术语言符号。
- VR 在呈现内容方面的优势,由于内容不局限于矩形盒中,它为观众拓展了很多的行为空间,同时还拥有许多不同的视点。许多人经常会把 VR 类比于时下流行的 “ 沉浸式戏剧 ” 。
- VR 固然彻底拆毁了线状的叙事,但是能够让人们体会到的是一种 “ 场叙事 ”。它不再是一条剧情的线索,人为设定的 “ 偶尔条件的必然结合 ” 。但却更反映了生活的本质:无数必然条件的结合,只不过是结合的方式是偶然的了。相反,无数种节点,无数个在主线情节之外的 “ 分支 ”,如今都可以被加入到整个叙事来,这定会带来极其巨大的颠覆和改变。
- 不固定视角和行为,这种巨大的不确定性,让人焦虑。但另外一点,它又让人着迷。它意味着,一个故事的理解,现在有了前所未有的层次感。由于用户行为和参与的不同,即便剧情一致,现在也有了无限种阅读和体验的可能。如果我们思维还停留在眼前的 90 度视角,那么 VR 的自由视角是让人痛苦,但是如果我们把剩下的 270 度正式容纳入故事之中,那么,我们叙事的可能性会增加多少?
- VR意味着许多崭新的互动方式和界面,它与人互动的形式可能是我们完全无法设想的。"互动"是VR区别于影视的第二个重要的特点。
- 由于VR的新特点,导致人们会在摸索 VR 的语言上付出比单纯提升 VR 硬件体验更多的时间。这才是 VR 最大的瓶颈。短期内我们可能根本没有理解 VR 能够给我们带来什么。它是一种崭新的语法,崭新的媒介模式,崭新的互动空间。
==>詳細內容
影视制作:相比传统影视拍摄和制作而言,VR视频的出现从源头改变了视频制作者对于内容的呈现方式,镜头语言的全新运用,主支线内容的平行叙述,以及采编播环节的重新定义,这一切都是对传统影视的颠覆,设想一部真正意义上的的VR电影多线剧情平行发生,不再具有传统意义上的主配角演员,每个人物都有其独特的故事发生将是多么奇妙的事情。
作者:贝塔
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来源:知乎
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时间: 2024-10-23 22:50:21