// TransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);
// Director::getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionProgressRadialCCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto action = TransitionProgressRadialCCW::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionProgressRadialCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto scene = TransitionProgressRadialCW::create(time,scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(scene);
// TransitionProgressHorizontal
// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto scene = TransitionProgressHorizontal ::create(time,scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionProgressVertical
// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto scene = TransitionProgressVertical::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionProgressInOut
// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto scene = TransitionProgressInOut::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionProgressOutIn
// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto action = TransitionProgressOutIn::create(time, scene);
// Director::sharedDirector()->replaceScene(action);
// TransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// auto action = TransitionCrossFade::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
// auto action = TransitionPageTurn::create(time, scene, false);
// CCDirector:: getInstance()->replaceScene(reScene);
// TransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action =TransitionFadeTR::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFadeBL
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionFadeBL::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionFadeUp::create(time, scene);
// Director::getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionFadeDown::create(time, scene);
// Director::getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionTurnOffTiles::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionSplitRows::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionSplitCols::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:目标颜色
// auto action = TransitionFade::create(time, scene, Color3B(255, 0, 0));
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
// auto action = TransitionFlipX::create(time, scene, kOrientationRightOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFlipY
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// auto action = TransitionFlipY::create(time, scene, kOrientationDownOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// auto action = TransitionFlipAngular::create(time, scene, kOrientationLeftOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// auto action = TransitionZoomFlipX::create(time, scene, kOrientationLeftOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// auto action = TransitionZoomFlipY::create(time, scene, kOrientationDownOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// auto action =TransitionZoomFlipAngular::create(time, scene, kOrientationRightOver);
// Director:: getInstance()->replaceScene(reScene);
// TransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionShrinkGrow::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionRotoZoom::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionMoveInL::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionMoveInR::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionMoveInB::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionMoveInT::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action =TransitionSlideInL::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action =TransitionSlideInR::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// auto action = TransitionSlideInT::create(time, scene);
// Director:: getInstance()->replaceScene(action);
// TransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//auto action =TransitionSlideInB::create(time, scene);
//Director:: getInstance()->replaceScene(action);