使用 WebGL 进行 3D 开发

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【转】使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介

转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互 WebGL API 让 JavaScript 开发人员能够直接利用如今的 PC 及移动设备硬件中强大的内置 3D 图形加速功能.现代浏览器透明地支持 WebGL,它使人们可以为主流 Web 用户创建高性能的 3D 游戏.应用程序以及 3D

【转】使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情

转自HTML5开发社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互 WebGL API 让 JavaScript 开发人员能够直接利用如今的 PC 及移动设备硬件中强大的内置 3D 图形加速功能.现代浏览器透明地支持 WebGL,它使人们可以为主流 Web 用户创建高性能的 3D 游戏.应用程序以及 3D 增强的

【转】使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互

转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互 WebGL API 为 JavaScript 开发人员提供了直接利用当今的 PC 和移动设备硬件中的强大内置 3D 图形加速功能的能力.现代浏览器已经明确支持 WebGL,WebGL 使得人们可以为主流 Web 用户创建高性能的 3D 游戏

基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图

在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了.但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Max 或 Maya 的专业 3D 设计师来建模,Unity 3D 引擎做图形渲染等,这对用户来说都是挑战!不过,HT 一站式的提供了从建模到渲染,包括和 2D 组件呈现和数据融合的一站式解决方案.HT 基于 WebGL 的 3D 技术的图形组件 ht.graph3dView 组件通过对 WebGL 底

libgdx游戏引擎3D开发教程-第一章-基础教程

开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境.基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步.注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有错误请多多指教. =========================================

使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共安全服务,特别是在技术融合大趋势下,

#WPF的3D开发技术基础梳理

原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么

WPF 3D开发教程(一)

原文:WPF 3D开发教程(一) 一.3D基础知识 1.1 坐标系 我们知道,在2D平面绘图时,WPF使用的坐标系(其实计算机上的图形处理一般都是这样)是以屏幕左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向.而WPF的3D坐标系,取区域中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向垂直于屏幕指向我们. 这是一个右手系,读者可以伸出自己的右手,做下图所示动作.拇指.食指.中指分别代表x.y.z轴. 1.2 3D世界的元素 事实上,电脑屏幕是一个2D平面,3D物体要在此平面中显示,需要

WPF 3D开发教程(三)

原文:WPF 3D开发教程(三) 三.3D模型 3D模型就是物体,是3D开发中的主角.我们在第一部分提过,使用三角网格法表示面.而三角形由顶点组成,每个面又有一定的材质,这些都是怎么表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices两个属性确定,而材质的显示主要由TextureCoordinates和Material两个属性确定.我们具体解释一下这些属性. 3.1 Positions和TriangleIndices 我们举一个简单的例子说明问题.假设我们要表示如下一个平面: