5.1 抽象类与抽象方法
在一个类前面加上“abstract”关键字,此类就成为了抽象类。
对应的,一个方法类前面加上“abstract”关键字,此方法就成为了抽象方法。
abstract class Fruit //抽象类
{
public abstract void GrowInArea(); //抽象方法
}
注意抽象方法不能有实现代码,在函数名后直接跟一个分号。
抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类所声明的抽象方法,否则,子类仍是抽象类。
抽象类一般用于表达一种比较抽象的事物,比如前面所说的“水果”,而抽象方法则说明此抽象类应该具有的某种性质,比如Fruit类中有一个抽象方法GrowInArea(),说明水果一定有一个最适合其生长的地区,但不同的水果生长地是不同的。
从同一抽象类中继承的子类拥有相同的方法(即抽象类所定义的抽象方法),但这些方法的具体代码每个类都可以不一样,如以下两个类分别代表苹果(Apple)和菠萝(Pineapple):
class Apple:Fruit //苹果
{
public override void GrowInArea()
{
Console.WriteLine("南方北方都可以种植我。");
}
}
class Pineapple:Fruit //菠萝
{
public override void GrowInArea()
{
Console.WriteLine("我喜欢温暖,只能在南方看到我。");
}
}
注意上述代码中的override关键字,这说明子类重写了基类的抽象方法。抽象类不能创建对象,一般用它来引用子类对象。
Fruit f;
f=new Apple();
f.GrowInArea();
f=new Pineapple();
f.GrowInArea();
运行结果:
南方北方都可以种植我。
我喜欢温暖,只能在南方看到我。
注意同一句代码“f.GrowInArea();”会由于f所引用的对象不同而输出不同的结果。可以看到,代码运行结果类似于上一节介绍的“虚方法调用”,两者没有本质差别。
可以按照以下公式编写代码:
抽象类 抽象类变量名=new 继承自此抽象类的具体子类名();
一个抽象类中可以包含非抽象的方法和字段。因此:
包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定是抽象方法。
5.2 抽象属性
除了方法可以是抽象的之外,属性也可以是抽象的,请看以下代码:
abstract class Parent
{
public abstract String Message //抽象属性
{
get;
set;
}
}
class Child:Parent
{
private String _msg;
public override String Message
{
get
{
return _msg;
}
set
{
_msg=value;
}
}
}
使用代码:
Parent p=new Child();
p.Message="Hello";
5.3 接口
来看以下这句话:
鸭子是一种鸟,会游泳,同时又是一种食物。
如何在面向对象的程序中表达这种关系?
如果使用C++,可以设计成让鸭子(Duck)类继承自两个父类(鸟Bird和食物Food)。但在C#中所有的类都只能有一个父类,此方法不可行。
为了解决这一问题,C#引入了接口(interface)这一概念,并规定“一个类可以实现多个接口”。
(1)接口的定义与使用
关键字interface用于定义接口:
//定义两个接口
public interface ISwim
{
void Swim();
}
public interface IFood
{
void Cook();
}
接口可以看成是一种“纯”的抽象类,它的所有方法都是抽象方法。
可以用与继承相同的语法定义一个类实现某些接口:
//定义一个抽象类
public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
}
//继承自一个抽象类,实现两个接口
public class Duck : Bird, IFood, ISwim
{
//实现ISwim接口
public void Swim()
{
Console.WriteLine("是鸭子就会游泳");
}
//实现IFood接口
public void Cook()
{
Console.WriteLine("鸭子经常被烧烤,北京烤鸭就很有名");
}
//实现抽象类Bird中的抽象方法
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("只有野鸭才会飞");
}
}
可以看到,抽象类定义了对象所属的类别,而接口实际上定义了一种对象应具有的行为特性。
可按以下公式使用接口:
接口类型名 变量名=new 实现了接口的类型名();
示例代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Duck d = new Duck();
//Duck对象d可以使用3种方法:
//1.自身定义的;
//2.父类定义的
//3.接口定义的
d.Fly();
d.Cook();
d.Swim();
//将子类(Duck)对象赋给基类变量
Bird b = d;
//现在只能使用基类定义的Fly()方法
b.Fly();
//将Duck对象赋给ISwin接口变量
ISwim s = d;
//现在只能使用接口定义的Swim()方法
s.Swim();
//将Duck对象赋给另一个实现的接口IFood接口变量
IFood f = d;
//现在只能使用接口定义的Cook()方法
f.Cook();
}
请读者仔细地阅读上述代码的注释,由于 Duck类继承自抽象基类 Bird,又实现了 ISwim和 IFood两个接口,所以,Duck对象拥有这三者所定义的所有方法,并且可以赋值给这三种类型的变量。
需要注意的是,虽然程序中始终都只有一个 Duck对象,但将其赋值给不同类型的变量后,其可以使用的方法是不一样的。
(2)显式实现接口
上面讲到,某个类可以实现多个接口,当创建一个此类的对象之后,通过引用这个对象的对象变量可以访问其所有的公有方法(包括自身的公有方法以及由接口定义的公有方法
以)。在这种情况下,根本分不清哪些方法是由接口定义的,哪些是由类自己定义的。C#提供了一种“显式接口”实现机制,可以区分开这两种情况,一个示例代码如下:
interface IMyInterface
{
void func();
}
public class A:IMyInterface
{
void IMyInterface.func()
{
//……
}
public void func2()
{
//……
}
}
请注意在方法 func前以粗体突出显示的接口名称,这就是 C#对接口 IMyInterface的显式实现方式。
当类 A显式实现接口 IMyInterface之后,只能以下面这种方式访问接口定义的方法:
IMyInterface a = new A();
a.func();
以下代码将不能通过编译:
A a = new A();
a.func();
由此得到一个结论:
如果一个类显式实现某个接口,则只能以此接口类型的变量为媒介调用此接口所定义的方法,而不允许通过类的对象变量直接调用。
或者这样说:
被显式实现的接口方法只能通过接口实例访问,而不能通过类实例直接访问。