Shader Forge 植物摆动

昨天才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标,

不超过3行的shader代码要我出这么一个宏伟蓝图,看来目前还是好好的码代码吧。

时间: 2024-10-16 22:49:17

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Unity3D引擎之Shader Forge应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博客给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge,在材质渲染中可以起到事半功倍的效果,对于很多开发者不熟悉材质渲染的人来说,更容易上手,在应用时首先要对号入座,下面先把

Create a Basic Shader in Shader Forge

[Create a Basic Shader in Shader Forge] 1.打开ShaderForge.Window-> Shader Forge.(打开速度较慢) 2.通过NewShader按钮创建一个新Shader. 3.左上角Compile Shader会显示当前Shader的状态. 4.中央的面板显示Shader Forge的逻辑图. 5.在右侧,是一系列的可选对象,如Arithmetic.Properties.Constant Vector等. 6.创建完Shader后,在pr

shader forge卡通渲染!

自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了...... 写了3种,分别用的顶点法线.法线贴图.顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了吧... 最后来一张shader forge的node graph:

Shader Forge学习

最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader.尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的CG基础.但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个攻击还是绰绰有余,挺好上手的.只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可以选取相应的命令,滚动滚轮则可以滚动命令.鼠标拖动拖动柄可以连接,Alt+右键拖过连线便可切断连接. 一.两个简单的效果:uv流动溶解,uv扭曲高光 流动溶解或遮罩 流动扭曲高光

u3d shader forge 冰渐冻材质

<ignore_js_op> 分享个自己研究的冰材质渐冻shader可以调节的参数很多,并且带模型顶点偏移,能更加真实模拟冰的凹凸厚度感.(参数过大容易出现模型破损,慎用)shader forge 1.26版本做的,低版本测试可能会导致纹理无法显示的问题.u3d4.6.2--5.3.4f1测试均可用.除了冰效果,同样可以发散思维,配合贴图,做石化效果等等.还有很多不足,仅供学习参考练习使用....shader forge 1.26下载 下载http://files.cnblogs.com/fi

Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 大家了解了Shader Forge的制作原理,也会使用Shader Forge制作渲染材质了,在实际项目开发中,我们会遇到各种各样的问题,有时候我们需要使用Shader Forge渲

Unity3D之高级渲染-Shader Forge

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在前面的博客中给读者介绍了关于使用Shader Forge的应用,Shader Forge这个组件使用起来还是非常方便的,尤其对于哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用它可以

shader forge初级篇|反射材质的运用

反射效果在制作游戏场景时是经常需要的,特别是在大理石.陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围. 说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景cubemap作为反射源 而cubemap又是当前场景+Skybox的作用结果. 一 制作CubeMap 天空球[网上可以下载到很多.unitypackage,只说明unity新版本5.0之后将skybox移到了Lightmap下设置,旧版本在RenderSettings下设置] cubemap[5.3.4版本在这里如图第三级资源目录下创建cubemap ,旧版本

Shader Forge入门笔记

Arithmetic--算法 常用的计算节点,如加减法,次方.平方根等 Constant Vectors--常数向量 固定不会变化的向量,一维向量二维向量等. Properties--属性节点分类 属性面板中所显示的属性 Vector Operations--向量计算分类 可以对向量进行计算的节点,如计算向量的长度,将向量标准化以及计算一个向量到另一个向量的投影. UV Operations--UV操作分类 对UV进行操作的节点,如UV平移以及UV旋转等. Geometry Data--几何体数