屏幕的尺寸(厘米)、屏幕分辨率(像素)、PPI它们之间是什么关系

屏幕的尺寸(厘米)、屏幕分辨率(像素)、PPI它们之间是什么关系?

添加评论 分享

赞同2反对,不会显示你的姓名

知乎用户,数据ETL,UNITY3D

刘大侠如果 赞同

以iphone4 为例,分辨率960*640,屏幕3.5英寸(这个指的是对角线长度),换算成厘米为8.89cm;
PPI =  = 326;
参考 @谭晓丹

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-12-20 00:06:36

屏幕的尺寸(厘米)、屏幕分辨率(像素)、PPI它们之间是什么关系的相关文章

屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系?

转载自:http://www.jianshu.com/p/c3387bcc4f6e 感谢博主的无私分享. 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,我也不陌生.不过讲真的,就在不久前,我连手机的屏幕尺寸到底是怎么算出来的都不知道.下面我们开始慢慢讲. 屏幕(主屏)尺寸是什么,

Android实战技巧之十:获得屏幕物理尺寸、密度及分辨率

大家帮忙喽! 博主参加2014博客之星活动,大家帮忙投票啦!猛击这里! 通过程序去了解硬件情况是一件十分有意思的事情.很早我就研究在WM6.5上获得屏幕物理尺寸,但一直没有成功.后来又想要在Android上有所突破,不过在今天之前得到的尺寸都不准确.虽然很多人认为没必要这么较真,因为貌似很多情况下用不到.不过我就当这是一件很有挑战性的事,一定要做到.对,就是这么任性. 源码中android.view包下的Display类提供了很多方法供程序员获得显示相关的信息,通过此类让我们开启了解设备屏幕之旅

iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸

2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增

iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?

初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的

iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?(转)

原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,

Android应用程序支持不同屏幕(尺寸、密度)

how to build a user interface using Android layouts for all types of devices 使用Android布局设计的UI接口用于不同的Android设备 Android provides a flexible framework for UI design that allows your app to display different layouts for different devices(针对不同的设备显示不同的布局),

Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

作为Android应用程序开发者都知道android是一个"碎片化"的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发适配带来不小的难度.这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题. 1.Android碎片化 1.1.android系统版本 Android更新较大的版本如下: 上面只有当前可用版本,Android L作为开发者版本没有出现其中,未来会有更多的版本.下图给出Android各个版本的占有率,这个是go

Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度解读

Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.

像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 扫盲

像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element).每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样.仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块:但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示.每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红.绿.蓝