sass的用法小结(四)进阶篇

Sass 的数据类型

Sass 既然有了类似编程语言的功能,自然也就有了简单的数据类型。这里简单的介绍一些 Sass 中的数据类型,因为在后面的讨论中要用到有关的内容。

Sass 中主要有六种数据类型:

  • 数字型 (e.g. 1.2, 13, 10px)
  • 文本型,单引号、双引号或者不加都可以 (e.g. “foo”, ‘bar’, baz)
  • 颜色值类型 (e.g. blue, #04a3f9, rgba(255, 0, 0, 0.5))
  • 布尔值 (e.g. true, false)
  • nulls (e.g. null)
  • 值列表,通过空格或者逗号分割值 (e.g. 1.5em 1em 0 2em,Helvetica, Arial, sans-serif)
  • 值映射,一个关键词对应一个值 (e.g. (key1: value1, key2: value2))

针对这些值都有不同的运算规则以及一些实用函数,最后两个主要用来传参等。后面会提到。

Sass 变量的作用域

变量是最基础也最常用的东西,例如一段 CSS 中有很多相同的颜色值(例如 #050709),传统的 CSS 中,你就需要不断的去复制这个值,而在 Sass 中,你就可以先在对应文件头部(一般会有一个 var.scss 文件专门用来放置变量等)声明一个变量 $co : #050709 然后在后面需要使用这个颜色值的时候,就可以直接写上 color: $co; 就可以了。

不仅仅需要输入的字符少了,而且根据规则起变量名让人更加易懂,此外后期需要修改这一种颜色的时候,只需要修改一下变量值即可全部修改,不需要搜索替换了。

但是这里我们要讨论的是 Sass 中变量的作用域问题,即变量放置的位置先后、同名变量之间的相互影响问题。

使用下面这段代码即可进行测试:

$width: 10px;

.wrap{
    /*$width: 20px;*/
    .main{
        width: $width;
    }
    .sidebar{
        /*$width: 30px;*/
        width: $width;
    }
    /*$width: 20px;*/
}

.content{
    width: $width;
}

/*$width: 20px;*/

进行编译之后输出(无视注释掉的东西):

.wrap {
  /*$width: 20px;*/
  /*$width: 20px;*/
}
.wrap .main {
  width: 10px;
}
.wrap .sidebar {
  /*$width: 30px;*/
  width: 10px;
}

.content {
  width: 10px;
}

/*$width: 20px;*/

现在是理所当然的常用模式,在最上面设置了变量为 10px,下面引用的地方全都变成了 10px。我们现在注释掉第一行的变量,然后解开最后一行的变量声明。

结果编译报错不通过,提示 Undefined variable 说明变量声明必须在调用变量语句的上面,这样才能正确的调用变量。

现在我们恢复到初始状态,开始测试变量是否具有类似块级作用域的特性。把上面所有注释取消掉:

$width: 10px;

.wrap{
    $width: 20px;
    .main{
        width: $width;
    }
    .sidebar{
        $width: 30px;
        width: $width;
    }
    $width: 20px;
}

.content{
    width: $width;
}

编译后得到:

.wrap .main {
  width: 20px;
}
.wrap .sidebar {
  width: 30px;
}

.content {
  width: 20px;
}

这说明,Sass 中的变量没有块级作用域特性,而是随执行随覆盖随调用。调用的前面没有变量声明,就报错,有很多变量声明,就调用在它上面离它最近的变量值。

而每次做 Sass 和 LESS 对比的时候,总要提一下变量的作用域问题,因为 LESS 支持变量的块级作用域。对此我个人觉得,不要真把这类 CSS 预处理器当成编程语言来用,本来就是很简单的东西,没必要搞的太复杂,变量在最顶端声明一下,后面全局调用就可以了。

值得注意的是,如果一个项目太大,而且是很多人共同完成,这时候命名规划不好,变量容易被覆盖掉,这样就悲剧了。所以多人合作大项目,一定要制定好规范和命名等事情。

引用父级的 &

对于后代选择器这类的 CSS 代码,Sass 中只需要嵌套即可,这一点非常方便,省下了重复复制父级选择器,编写和阅读代码也变得十分轻松简单。

但有时候,我们也需要在嵌套结构中引用父级选择器,这时候就可以用 & 符号代替父级选择器,超级实用,例如:

.parent{
    color: green;
    .son{
        color: red;
        &:hover{
            color: blue;
        }
    }
    body.orange &{
        color: orange;
    }
}

将会生成:

.parent {
  color: green;
}
.parent .son {
  color: red;
}
.parent .son:hover {
  color: blue;
}
body.orange .parent {
  color: orange;
}

注意 & 与其他选择器的空格问题,例如上面的 :hover

让一切变成字符串 #{}

变量只能作为属性值来用,例如 color: $color;,那变量能不能用在选择器或者属性上面吗?例如这样:

$name: foo;
$attr: border;
p.$name {
  $attr-color: blue;
}

编译报错,这时候就需要 #{} 出场了,我们需要它来将变量值转换为字符串,这样就可以用在选择器和属性上了,例如:

$name: foo;
$attr: border;
p.#{$name} {
  #{$attr}-color: blue;
}

这样就可以编译出来:

p.foo {
  border-color: blue;
}

再来看下面这个例子:

p {
  $font-size: 12px;
  $line-height: 30px;
  font: $font-size/$line-height;
}

目的很明确,想要声明变量然后用在 font 属性上,设置字体大小和行间距,结果编译后傻眼了,编译成了:

p {
  font: 0.4;
}

斜杠被识别为除法运算,将两个变量进行了运算,并编译了执行结果。这样显然是不行的,不符合 font 属性缩写格式,这时候就需要 #{} 登场了,我们修改成:

p {
  $font-size: 12px;
  $line-height: 30px;
  font: #{$font-size}/#{$line-height};
}

就可以正常输出了。

神奇的四则运算

Sass 支持 加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)以及取余(%),这几种运算符号作用相信大家以及比较熟悉了,但是在 Sass 中还有一些需要注意的地方:

Sass 中的加法

加法的用法很简单,例如:

p {
  $width: 10px;
  $width2: 20px;
  width: $width + $width2;
}

很明显的输出:

p {
  width: 30px;
}

这里需要注意的是,在 Sass 数据类型中提到了,10px 这类数值虽然带有字符单位,但是也算是数值,Sass 会进行计算并对单位进行处理,至于计算是对单位的处理,后面再说。

加法运算不仅仅是计算数字,也可以跟 JavaScript 一样,连接字符串等。例如下面:

p {
  cursor: e + -resize;
}

会输出;

p {
  cursor: e-resize; }

加法连接字符串时,对于引号的合并也有一定规则,如果前面字符串带有引号,后面字符串会自动包含在引号中,如果前面没有,后面带有引号的字符串也会去掉引号:

p:before {
  content: "Foo " + Bar;
  font-family: sans- + "serif";
}

会输出:

p:before {
  content: "Foo Bar";
  font-family: sans-serif; }

所以这里对于一些要求带双引号的属性就要特别注意。运算的时候,会以空格作为分割,会操作相邻的两个数值,比如:

p {
  margin: 3px + 4px auto;
}

会编译成:

p {
  margin: 7px auto; }

而不会是:

p {
  margin: "3px4pxauto";
}

除此之外,如果你想在一段字符串中进行计算并输出,就需要用 #{} 了,例如:

$w  : 10;
p:before {
  content: "I ate #{5 + $w} pies!";
}

将会输出:

p:before {
  content: "I ate 15 pies!";
}

否则将会原封不动的输出运算表达式。

Sass 中的除法

除法也有很多需要注意的地方,因为除法的运算符 / 在 CSS 中也有遇到,例如 font 缩写属性时候的 font-size 和 line-height 属性,就需要 / 来分割。所以,在这些包含 / 的 CSS 属性中对应位置的值,是不会参与运算的,除了下面情况下:

  1. 如果两个值其中一个或两个存放在变量中或者是由函数返回的值。
  2. 如果值被包裹在一对括号里面
  3. 如果值被作为另一个表达式的一部分

例如:

p {
  font: 10px/8px;             // 纯 CSS 不会运算
  $width: 1000px;
  width: $width/2;            // 使用变量,执行运算
  width: round(1.5)/2;        // 使用函数返回值,执行运算
  height: (500px/2);          // 使用括号包裹,执行运算
  margin-left: 5px + 8px/2px; // 用了加法,作为表达式的一部分,执行运算
}

编译后输出:

p {
  font: 10px/8px;
  width: 500px;
  height: 250px;
  margin-left: 9px; }

如果想要避免在使用变量的时候,进行了运算,在上面提到了那个例子,使用 #{} 来包裹变量,转换成字符串,这里不再赘述。

Sass 运算注意事项

1, 建议运算符之间空开一个空格。当你试着执行下面这句代码,你会发现编译器把 $h- 识别成了一个变量:

    $w : 7px;
    $h : 10px;
    p:before {
        width: $h-$w;
    }

2, 注意运算单位。虽然 10px 也被看做是数值型,可以进行数值运算,但是对于单位是有要求的。单位也会参与运算。在运算中,两个操作数单位可以一致,也可以一个数没有单位,也可以都没有,而对于不同的运算操作符,单位运算结果也不同,一般来说测试结果如下:

  • 加法:都没有单位输出纯数字;一方有单位,则结果输出该单位;两方相同单位,结果输出该单位;双方单位不同,报错。
  • 减法:类似加法。
  • 除法:两方相同单位,结果无单位;都没有单位,结果无单位;一方有单位另一方无单位,报错。
  • 乘法:两方相同单位,报错;一方有单位,结果输出该单位;两方都无单位,输出无单位。

你可以用下面代码进行测试:

    $w : 7;
    $h : 10;
    p:before {
        width: $h * $w;
    }

至于除法和乘法奇葩的运算规则,正如上面说的那样,单位也会参与运算。除法运算的时候,双方都有单位的时候,单位就被消掉了,得到一个数值。乘法的时候,双方都有单位,结果是单位的平方(px x px),自然也不行。

深入理解 @extend

@extend 这个 Sass 命令是非常实用的功能,简单的方法却极大的解决了 CSS 的代码复用问题。例如在所有的项目中都有了 .clearfix 清除浮动类,在应用这个类的时候,通常会在 HTML 需要的结构上添加这个类,但是这样做就会造成 CSS 和 HTML 的耦合,不利于后期维护。

如果只在 CSS 中去对每个结构实现 clearfix 的效果,要么把这段代码不停的复制到对应选择器中,产生大量冗余,要么就把这个结构选择器翻到上面去找 .clearfix 类,加在后面,费时费力。

而使用 Sass 之后,你只需要像下面这样:

.post{
    @extend .clearfix;
    ...
}

就会自动的把 .post 加到 .clearfix 中实现 .post 结构清除浮动。当然,这只是 @extend 最基础的用法,下面讨论一下进阶用法。

@extend 可扩展的选择器

在了解 @extend 得基础功能之后,我扩展了一下类似 .icon .icon-button 这样的类,即 @extend .icon .icon-button; 这样写。结果报错,现在想想确实有问题,中间有空格分隔开了,就不背识别了。结果尝试加上双引号,也无解。

所以 @extend 中只能扩展单个选择器,例如:.icon-buttona:hovera.user:hover等。不过虽然每次 @extend 的是一个整体的选择器,但是你可以将多个选择器写进一条 @extend 命令中,用逗号分割,例如:@extend .message, .important;,表示当前结构复用 .message 和 .important 的代码。

所以你可能需要想好并规划好 CSS 可复用模块,然后再在后面 @extend 。此外需要注意的是,@extend 命令无法用在其他 @ 命令中,例如用在 @media 命令中。当你在上面定义 .clearfix 类时,在 Media Queries 代码里面就无法扩展 .clearfix 类。但是你可以在 Media Queries
里面再定义一个 .clearfix 然后扩展一下。

理解 @extend 的扩展方法

来看一下下面代码的编译结果:

#admin .tabbar a {
  font-weight: bold;
}
#admin .overview .fakelink {
  @extend a;
}

编译结果:

#admin .tabbar a,
#admin .tabbar .overview .fakelink,
#admin .overview .tabbar .fakelink {
  font-weight: bold; }

看着这一长串选择器,就比较晕了,为什么会组合出这样的一批选择器?慢慢的来分析一下就知道了。首先,@extend 命令的用处是用来将当前选择器与命令扩展的选择器共用一段 CSS 代码,所以要把当前选择器与命令扩展的选择器组合放在一起,并且要考虑到大部分情况,再来分析一下编译后的结果:

#admin .overview .fakelink 选择器要与 #admin .tabbar a 共用一段 CSS 代码,而且共用的是 a 标签的代码。由于 #admin 是相同的,所以统一放在最前面,只需要组合后面选择器即可。

既然扩展 a 标签,就先用 .overview .fakelink 替换掉 a 组合成了 #admin .tabbar .overview .fakelink 选择器,由于不知道 .tabbar 与 .overview 类结构的包裹情况,所以又颠倒位置生成了 #admin .overview .tabbar .fakelink 这样一个选择器。这样就足够了,因为已知 .overview .fakelink 是为了替换 .tabbar 选择器的下层结构 a,所以可以确定 .fakelink 结构一定在 .overview 结构的下一级。

这样所有情况就遍历完成了。

按需求输出的 @extend

像之前说的,使用 @extend 需要规划好可复用的类放在上面,然后再在下面 @extend 调用。这样,我们的可复用部分就会编译输出到 CSS 中,但这些代码可能是无意义的,我们并不想使其编译出现在 CSS 文件中,那么就可以使用 %符号来实现。

带有 % 符号的选择器不会被编译输出,但是可以被 @extend 到,替换之后输出,例如:

#context a %extreme {
  color: blue;
  font-weight: bold;
  font-size: 2em;
}
.notice {
  @extend %extreme;
}
#context .title .notice2 {
  @extend %extreme;
}

会编译输出:

#context a .notice,
#context a .title .notice2,
#context .title a .notice2 {
  color: blue;
  font-weight: bold;
  font-size: 2em;
}

跟正常的 @extend 一样。

深入理解 @mixin

@mixin 跟 @extend 命令有点类似,也是极其实用的一个命令,也有一些需要注意的细节。

@mixin 与 @extend 区别

@mixin 定义的是一个片段,这个片段可以是类似变量的一段文字一条属性,也可以是一整个选择器和内容,也可以是一个选择器的一部分 CSS 代码。此外还可以传递参数,通过参数生成不同代码。它需要配合 @inclde 命令来引用这段代码,类似复制的效果。@mixin 定义的内容,不会编译输出。

@extend 就是简单的扩展,基于某个选择器,将其他类似需求的选择器挂靠上,以提高复用程度。

@mixin 常用示例

基础用法:

@mixin red-text {
  color: #ff0000;
}

.page-title {
  @include red-text;
  padding: 4px;
  margin-top: 10px;
}

.page-title2 {
  @include red-text;
  padding: 4px;
  font-size: 20px;
}

编译输出:

.page-title {
  color: #ff0000;
  padding: 4px;
  margin-top: 10px;
}

.page-title2 {
  color: #ff0000;
  padding: 4px;
  font-size: 20px;
}

传递参数:

@mixin font($color, $fontSize: 14px) {
    color: $color;
    font-size: $fontSize;
}
p { @include font(blue); }
h1 { @include font(blue, 20px); }
h2 { @include font($fontSize: 18px,$color: red); }

编译输出:

p {
  color: blue;
  font-size: 14px;
}

h1 {
  color: blue;
  font-size: 20px;
}

h2 {
  color: red;
  font-size: 18px;
}

由此可见,传递参数时,参数跟声明变量一致,如果变量后跟一个值,则表示该参数是可选的,带有默认值。传参时,需要按照参数定义顺序传參,也可以传參时使用参数名和值这样的参数对来传递,这样就无关参数顺序。

@mixin 传递多值参数

一些 CSS3 属性不仅仅只有一个值,还可以有多个值。例如 box-shadow 属性,你可以定义一条 0px 4px 5px #666来指定它的阴影效果,当然,你也可以指定 box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999; 多条属性,来细化定义多个阴影效果。

然而当你定义下面这种 mixin 片段并传值时,报错了:

@mixin box-shadow($shadows) {
  -moz-box-shadow: $shadows;
  -webkit-box-shadow: $shadows;
  box-shadow: $shadows;
}

.shadows {
  @include box-shadow(0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999);
}

由于传递进去的多个值中间被逗号分割,Sass 判定其为两个参数,于是就报错了。解决这个问题,你需要在参数后面加上三个点,表示这个参数可能包含多条属性:

@mixin box-shadow($shadows...) {
  -moz-box-shadow: $shadows;
  -webkit-box-shadow: $shadows;
  box-shadow: $shadows;
}

.shadows {
  @include box-shadow(0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999);
}

这下正常编译出:

.shadows {
  -moz-box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
  -webkit-box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
  box-shadow: 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
}

此外,多值参数还可以用在 @include 传參的时候,分解某个变量值,例如:

@mixin colors($text, $background, $border) {
  color: $text;
  background-color: $background;
  border-color: $border;
}

$values: #ff0000, #00ff00, #0000ff;
.primary {
  @include colors($values...);
}

$value-map: (text: #00ff00, background: #0000ff, border: #ff0000);
.secondary {
  @include colors($value-map...);
}

编译输出:

.primary {
  color: red;
  background-color: lime;
  border-color: blue;
}

.secondary {
  color: lime;
  background-color: blue;
  border-color: red;
}

在 .primary 中,将 $values 分解变成三个参数传递进去。而在 .secondary 中,将映射型的变量也分解进行了传參。

这个功能对于参数很多的 @mixin 来说,就很方便了。

向 @mixin 传递内容

这个功能绝对必不可少,超级实用,特别是在响应式布局中。先看一下官方的例子:

@mixin apply-to-ie6-only {
  * html {
    @content;
  }
}
@include apply-to-ie6-only {
  #logo {
    background-image: url(/logo.gif);
  }
}

编译后输出:

* html #logo {
  background-image: url(/logo.gif);
}

定义的 apply-to-ie6-only 是一个选择器或者一段代码片段,在其中添加了 @content 这个命令。当使用 @include 命令使用这条 mixin 的时候,将一段内容包裹了起来,这段被包裹的内容就会替换掉 @mixin 中的 @content。

简直太碉堡了!

对于 Media Queries 开发就非常方便了,我们可以定义下面这样的代码:

@mixin apply-to-iphone5 {
    @media only screen
    and (min-device-width : 320px)
    and (max-device-width : 568px) {
        @content;
    }
}
@include apply-to-iphone5 {
  #logo {
    background-image: url(/[email protected]2x.gif);
  }
}

编译后输出:

@media only screen and (min-device-width: 320px) and (max-device-width: 568px) {
  #logo {
    background-image: url(/[email protected]2x.gif);
  }
}

这样在需要 Media Queries 的地方,很快速就插入进去了,而不需要像以前那样在专门的 Media Queries 代码区域编写代码来回跳转。

而目前也推荐这种方式,即直接在相应位置下面编写 Media Querires 代码,这样在后期维护以及代码阅读方面更加简单。

灵活的控制语句

Sass 中也有诸如 @if、@while 等常见的控制语句来实现一些简单的流程控制。这部分主要用于 @function 或者 @mixin 等传递参数的命令,在内部进行判断,提高灵活性。但是普通情况下,也可以应用发挥巨大能量,例如:

@for 循环

就是简单的循环,只能使用数字,每次固定一个步长,例如:

@for $i from 5 through 1 {
  .item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}

简单的一个循环,输出:

.item-5 {
  width: 10em;
}

.item-4 {
  width: 8em;
}

.item-3 {
  width: 6em;
}

.item-2 {
  width: 4em;
}

.item-1 {
  width: 2em;
}

对于有规律的批量的 CSS 输出非常方便。注意 @for 命令使用时有一个 through 关键词,这个参数还可以是 to 关键词,至于两者的区别,可以自行试验。

@while 循环

@while 和 @for 命令是非常接近的,只不过 @while 循环可以自己定义步长,例如:

$i: 6;
@while $i > 0 {
  .item-#{$i} { width: 2em * $i; }
  $i: $i - 2;
}

编译输出:

.item-6 {
  width: 12em; }

.item-4 {
  width: 8em; }

.item-2 {
  width: 4em; }

控制起来更加灵活一点。

@each 遍历循环

这个是最灵活最实用的循环命令了。你可以用它遍历一个列表或者映射型的变量,然后循环输出。例如网站常见的 icon 的 CSS 代码:

.puma-icon {
  background-image: url(‘/images/puma.png‘); }
.sea-slug-icon {
  background-image: url(‘/images/sea-slug.png‘); }
.egret-icon {
  background-image: url(‘/images/egret.png‘); }
.salamander-icon {
  background-image: url(‘/images/salamander.png‘); }

通常来说,我们需要复制好几遍,然后依次替换掉关键词,但是有了 each 之后,我们可以遍历关键词循环输出,代码如下:

@each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander {
  .#{$animal}-icon {
    background-image: url(‘/images/#{$animal}.png‘);
  }
}

在上面,我们定义了一个 $animal 变量作为临时变量,然后循环 puma、sea-slug、egret、salamander 这四个值,循环体内,调用 #{} 将变量变成字符串插入到 CSS 选择器和需要的地方。

简单的一个循环,就搞定了大量重复的东西。当然,这只是 @each 最基础的用法,这只是一个循环变量,我们还可以增加多个循环变量来构造更加复杂的循环:

@each $animal, $color, $cursor in (puma, black, default),
                                  (sea-slug, blue, pointer),
                                  (egret, white, move) {
  .#{$animal}-icon {
    background-image: url(‘/images/#{$animal}.png‘);
    border: 2px solid $color;
    cursor: $cursor;
  }
}

上面代码表示循环三个“数组”,三个循环变量分别对应每个组中的相应参数,然后用在循环中,编译输出:

.puma-icon {
  background-image: url(‘/images/puma.png‘);
  border: 2px solid black;
  cursor: default; }
.sea-slug-icon {
  background-image: url(‘/images/sea-slug.png‘);
  border: 2px solid blue;
  cursor: pointer; }
.egret-icon {
  background-image: url(‘/images/egret.png‘);
  border: 2px solid white;
  cursor: move; }

当然,也可以循环映射型的参数:

@each $header, $size in (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em) {
  #{$header} {
    font-size: $size;
  }
}

输出:

h1 {
  font-size: 2em; }

h2 {
  font-size: 1.5em; }

h3 {
  font-size: 1.2em; }
时间: 2024-09-30 14:11:42

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基本概念: Hash(哈希):hash一般也译作“散列”.事实上,就是一个函数,用于直接定址.将数据元素的关键字key作为变量,通过哈希函数,计算生成该元素的存储地址. 冲突:函数是可以多对一的.即:多个自变量可以映射到同一函数值.一般而言,不同的key的hash值是不同的.在往hash表中映射的时候,不同的hash值可能映射到同一存储地址,这种情况被称为冲突. 解决冲突的方法: 1. 链表法:将冲突的各个元素用一个一维数组来维护.(java源码实现) 2. 开发寻址法:具体的有线性探测法.二次

java集合框架小结(进阶版)之HashSet篇

建议先看下:java集合框架小结(进阶版)之HashMap篇 基本概念: hashSet: 根据java集合框架小结(初级版)图示,HashSet是AbstractSet的一个子类,是基于Hash算法的Set接口的实现,顾名思义.允许添加null. --------------------------------------↑ 以上都是扯淡 ↑,↓ HashSet完全是在挂羊头卖狗肉 ↓------------------------------------------- 何谓挂羊头卖狗肉?大家

JavaScript 进阶篇的学习~

---恢复内容开始--- 让你认识JS 你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已.我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果.准备好,让JavaScript带你进入新境界吧! JavaScript能做什么? 1.增强页面动态效果(如:下拉菜单.图片轮播.信息滚动等) 2.实现页面与用户之间的实时.动态交互(如:用户注册.登陆验证等

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

typedef是类型定义的意思.typedef struct 是为了使用这个结构体方便.具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话.在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; .在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字. 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体

sass基础用法

sass基础用法 SASS是什么 传统的CSS是一种单纯的描述性样式文件,然而SASS可以对CSS进行预编译处理. 在SASS源码中可以使用变量.函数.继承等动态语言的特性,并且可以编译成CSS文件. 安装与使用 安装 由于sass是ruby写的,所以想要使用sass就需要安装ruby环境.然后再使用gem安装sass. 输入下面的命令进行安装sass: gem install sass 可以使用sass -v命令查看sass的版本. 使用 新建一个后缀名为.scss源码文件,就可以编辑sass