cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用

昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用HttpClient写样例还是遇见了坑~

按照网上的资料写总是遇见问题。。。应该是版本不一样!!!下面我来说说HttpClient的使用方法。

首先要引入头文件和命名空间

#include "network/HttpClient.h"
using namespace cocos2d::network;

但是这样还不行,编译的话会报错,无法解析的外部符号.......

出现这个需要添加network库,添加库的方式和以前有点不同。3.x有些附加项目在项目中被精简出去了,如libCocosStudio、libExtensions、libGUI等这些就需要自己手动添加。

添加方式:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录\cocos2d\cocos\network\proj.win32\libNetwork”点击确定

添加完之后,要对其进行引用,如下图:

进入“引用”,选择“添加新引用”,把libNetwork添加进去就好了。。。。才怪!!!!

还需要添加libcurl_imp.lib,因为HttpClient是对Curl的封装!

    把样例的代码改成如下代码:

void HelloWorld::TouchEnded(Touch *pTouch, Event *pEvent) 
{
	log("HelloWorld::TouchEnded");
	//创建请求对象
	HttpRequest *request = new HttpRequest();
	//设置请求的url
	request->setUrl("www.baidu.com");
	//设置为Get模式
	request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
	//设置响应的回调  
	request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted, this));
	request->setTag("test");
	//发送请求
	HttpClient::getInstance()->send(request);
	//释放请求
	request->release();
}
void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
	if (response->isSucceed())
	{
		mLabel->setString("Connect successfully!");
	}
	else
	{
		char buf[128];
		long res = response->getResponseCode();
		sprintf(buf,"code: %i",res);
		mLabel->setString(buf);
	}
}

就可以实现curl样例的效果了!!!!

这篇是HttpClient初步使用进行的说明,应该还会有后续文章!

如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!

时间: 2024-10-08 00:49:57

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