「Unity」与iOS、Android平台的整合:4、与iOS、Android的交互理论篇

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本文主要讲解Unity与iOS、Android平台进行交互的理论基础。

零、前言

在Unity端使用的是C#

在iOS端使用的是Object-C

在Android端使用的是Java

你要问我为什么?

因为我乐意啊~

一、交互需求

代码与代码之间的交互需求抽象之后是两个最基础的要求:

  1.调用函数

  2.传递数据

所以我们只需要在Unity与iOS、Android之间实现这两个基础要求即可。

二、交互原理

首先,能否实现交互的基石——互相调用?

很幸运,Unity主动调用iOS、Android是可行的,iOS、Android主动调用Unity也是可行的。

1.Unity主动调用iOS、Android

  Unity -> iOS

    实现方案Unity的官方文档已经给出了

    我自己做了一些总结:

    第一,Unity是支持 C# 通过调用DLL的方式来调用 C++ 的

    第二,iOS是支持 C++ 和 Object-C混编的,所以 C++ 自然可以调用 Object-C

    所以,我们的实现方案为 C# -> C++ -> Object-C

  Unity -> Android

    同样,实现方案Unity的官方文档也已经给出了

    文档中给出了两种方法:

    Plan A:使用Android NDK的方式

    Plan B:使用Java Native Interface (JNI)的方式

    之后我将讲解Plan B中的JNI方式,至于为什么不讲Plan A的方式。。。因为我不乐意啊。。。

    关于JNI的方式官方给了详细的示例,我自己也做了一些总结:

    第一,Unity提供了UnityEngine.AndroidJNI,可以实现在C#创建Java对象并调用函数

    第二,在Android下做原生的Java调用Java实现不了的可以自挂东南枝了

    所以,我们的实现方案为 C# -> Java

2.iOS、Android主动调用Unity

  iOS -> Unity 、 Android -> Unity

    Unity都只为我们提供了一个官方的方法

    UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");

    解释这个函数:

    返回值:无

    函数类型:静态函数,直接调用即可(Java中包含在com.unity3d.player.UnityPlayer中)

    参数1:场景内某GameObject物体的名称

    参数2:该GameObject物体上组件所挂载的函数名

    参数3:调用该函数时传入的参数

    所以,我们的实现方案为 Java/Object-C -> C#

其次,能否实现参数传递?

不用担心,在上面提到的方法都可以实现。

1.Unity向iOS、Android传递参数

  a.参数个数

    关于个数的话,我最多传过9个,上限没试过,但我也不建议传太多参数,简单点好。

  b.能直接传递的类型

    我没有把所有类型都试一遍,只总结了一些常用的,如果有兴趣可以自己尝试一下。

    √:bool、int、float、string

    ×:class、struct

  c.调用后的返回值

    同样,我只尝试了些常用的类型。

    √:bool、int、float、string

    ×:class、struct  

2.iOS、Android向Unity传递参数

  a.参数个数

    只有1个

  b.能直接传递的类型

    只能传string

  c.调用后的返回值

    没有返回值

  Q:卧槽,这怎么办,iOS、Android向Unity只能传一个字符串啊!!!!

  A:慌什么,骚年,知道什么叫Json吗?

  是的,所有数据结构,我们都可以用Json格式来封装成一个字符串,传到C#后再解析出来就好了。

  Q:那没有返回值怎么办,我想要返回值啊!!!

  A:在被调用的C#函数内回调一下传个参不就好了~

  是的,只要能够实现相互调用传参,就可以通过立即回调的方式给出返回值,虽然麻烦一点。

三、总结

从上文的理论可以看出,Unity与iOS、Android平台之间可以实现必须的交互需求:

  1.调用函数

  2.传递数据

所以,Unity与iOS、Android平台之间的交互是可以做的~

同时,理论的实现方案在官方文档中均已给出,希望大家有时间可以自己尝试实现。

整个交互的实现过程以及源码,我都将在下一篇文章中讲解并提供下载,敬请期待~

时间: 2024-12-12 18:06:51

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