Android Metro风格的Launcher开发系列第三篇

前言:

各位小伙伴,又到了每周更新文章了时候了,本来是周日能发出来呢,这不是赶上清明节吗,女王大人发话了,清明节前两天半陪她玩,只留给我周一下午半天时间写博客,哪里有女王哪里就有压迫呀有木有!好了闲话少说,上一篇博客(Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇)说到Launcher主体框架用ViewPager来实现,这一篇博客咱们来说说每一个page的具体实现。

PagerAdapter:

Launcher主体ViewPager实现就引出了PagerAdapter,PagerAdapter是android.support.v4包中的类,它的子类有FragmentPagerAdapter, FragmentStatePagerAdapter,这两个adapter都是Fragment的适配器,这里因为没有用到Fragment所以这里不讲,我只讲PagerAdapter。关于PageAapter的描述,Google官网原文是这样的:Base class providing the adapter to populate pages inside of a ViewPager.  You will most likely want to use a more specific implementation of this, such as FragmentPagerAdapter or FragmentStatePagerAdapter,大致就是说PagerAdapter是ViewPager提供的一个适配器,方便我们对ViewPager的每一个View进行控制。我的PagerAdapter是这样实现的:

public class LauncherAdapter extends PagerAdapter {
    private ArrayList<PageViewItem> mViews;

    public LauncherAdapter(ArrayList<PageViewItem> views) {
        mViews = views;
    }

    @Override
    public void destroyItem(View arg0, int arg1, Object arg2) {
        ((ViewPager) arg0).removeView(mViews.get(arg1));
    }

    @Override
    public void finishUpdate(View arg0) {
    }

    @Override
    public int getCount() {
        if (mViews != null) {
            return mViews.size();
        }
        return 0;
    }

    public View getCurrentView(int currentID) {
        return mViews.get(currentID);
    }

    @Override
    public Object instantiateItem(View arg0, int arg1) {
        ((ViewPager) arg0).addView(mViews.get(arg1));
        return mViews.get(arg1);
    }

    @Override
    public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1) {
        return (arg0 == arg1);
    }

    @Override
    public void restoreState(Parcelable arg0, ClassLoader arg1) {
    }

    @Override
    public Parcelable saveState() {
        return null;
    }

}

PageViewItem:

PagerAdapter的getCurrentView方法返回的每一个view都是自定义View,为什么要自定义呢?因为在每一个图标获取焦点放大的时候会与旁边的图标有重叠部分,ViewPager每一页view都是一个FrameLayout,在绘制view的时候是按照一定的顺序绘制的,就会遇到焦点view放大后显示的效果是被旁边的view压了一部分,如果不改变view绘制顺序就不能避免这个问题。

如上图所示,图一显示效果就是焦点view放大,改变绘制顺序的实现效果。改变绘制顺序其实就是重写ViewGroup的getChildDrawingOrder(int childCount, int i)方法,每一次绘制时,最后返回focusview所在的viewgroup中的index就行了。

CellView:

如上图所示,每一个正方形的view我在这里叫做CellView,它也是一个自定义的view,自定义主要是为了实现:

1、获取焦点时放大和丢掉焦点时缩小效果,这里是应用了属性动画,ViewPropertyAnimator可以通过View的animate()方法获取的,具体动画实现如下:

 mPropertyAnimator.scaleX((width + mScaleX) / width)
                        .scaleY((height + mScaleY) / height).setDuration(duration)
                        .setInterpolator(new DecelerateInterpolator())
                        .start();

2、在xml文件灵活配置一些CellView的属性,比如点击打开的应用,呈现的ICON获取地址,焦点x、y的放大值等,CellView对应的属性定义attrs.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="Launcher_ScaleView">
        <attr name="parentID" format="integer" />
        <attr name="resUrl" format="string" />
        <attr name="resType" format="integer" />
        <attr name="isRightEdge" format="boolean" />
        <attr name="isLeftEdge" format="boolean" />
        <attr name="isTopEdge" format="boolean" />
        <attr name="isBottomEdge" format="boolean" />
        <attr name="scaleX" format="integer" />
        <attr name="scaleY" format="integer" />
        <attr name="packageName" format="string" />
        <attr name="activityName" format="string" />
        <attr name="intentKey" format="string" />
        <attr name="intentValue" format="string" />
        <attr name="focusType" format="integer" />
    </declare-styleable>

</resources>

3、实现在用遥控器移动焦点时不会焦点错乱,在开发遥控器应用时一个很大的问题就是焦点在移动时焦点错乱,基本上应用UI bug至少有一半时焦点bug,这个应用我为了防止焦点错乱定义了CellView的边界属性,上面的xml文件中isXXEdge就是,这样在焦点移动到边界时可以进行Page之间的切换和其他处理,防止焦点在进入每一个page时出现错乱。

下面来看一下实现的具体效果:

总结:以上就是Metro风格Launcher实现,我用了三篇博客来讲解这个应用,所有效果的实现都是自己摸索的,应该还有更好的实现方法,大家可以多多交流提出自己的看法,也可以关注我的微信号coder_online,以上谢谢!

第一时间获得博客更新提醒,以及更多技术信息分享,欢迎关注个人微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),扫一扫下方二维码或搜索微信号coder_online即可关注,我们可以在线交流。

                                                          

时间: 2024-12-12 08:52:22

Android Metro风格的Launcher开发系列第三篇的相关文章

Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇

前言: 各位小伙伴们请原谅我隔了这么久才开始写这一系列的第二篇博客,没办法忙新产品发布,好了废话不说了,先回顾一下:在我的上一篇博客Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇写了如何配置Android开发环境,只是用文字和图片展示了开发Metro风格Launcher的初步设计和产品要求,这一篇文章将会从代码上讲解如何实现对应的UI效果,好了,评书开讲! Launcher主体框架实现: Launcher主体框架我选用的是大家所熟悉的ViewPager控件,因为ViewPager

【转载】Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇

前言: 各位小伙伴们请原谅我隔了这么久才开始写这一系列的第二篇博客,没办法忙新产品发布,好了废话不说了,先回顾一下:在我的上一篇博客Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇写了如何配置Android开发环境,只是用文字和图片展示了开发Metro风格Launcher的初步设计和产品要求,这一篇文章将会从代码上讲解如何实现对应的UI效果,好了,评书开讲! Launcher主体框架实现: Launcher主体框架我选用的是大家所熟悉的ViewPager控件,因为ViewPager

chromium浏览器开发系列第三篇:chromium源码目录结构

上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流. 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己.官网只能作为一个参考. Chromium结构相对两年前变化很大.目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit.浏览器是主要的进程,代表所有的UI和I / O.渲染通常是每个tab页的子过程,是由浏览器驱动.Webkit做布局和渲染. 简单介绍解决方案文件:

chromium浏览器开发系列第三篇:chromium源码目录说明

上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流. 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己.官网只能作为一个参考. Chromium结构相对两年前变化很大.目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit.浏览器是主要的进程,代表所有的UI和I / O.渲染通常是每个tab页的子过程,是由浏览器驱动.Webkit做布局和渲染. 简单介绍解决方案文件:

【Windows10&nbsp;IoT开发系列】配置篇

原文:[Windows10 IoT开发系列]配置篇 Windows10 For IoT是Windows 10家族的一个新星,其针对不同平台拥有不同的版本.而其最重要的一个版本是运行在Raspberry Pi.MinnowBoard和Galileo平台上的核心版.本文重点针对Raspberry Pi平台的Windwos10 IoT配置做介绍. Windows 10 IoT Editions ​一:设置你的电脑. 注:​开发Windows10 IoT的电脑需要Visual Studio 2015.

leaflet-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 l

openlayers5-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 openlayers5 api文档介绍,详细介绍 openlayers5 每个类的函数以及属性等等 op

javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式

前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.开宗明义,继承是指在原有对象的基础上,略作修改,得到一个新的对象.javascript主要包括类式继承.原型继承和拷贝继承这三种继承方式.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 类式继承 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,如new和instanceof.不过在后来的ES6中新增了一些元素,比如class关键字,但这并不

EnjoyingSoft之Mule ESB基础系列第三篇:Mule message structure - Mule message结构

目录 1. 探索Mule Message结构 2. Mule Message的Payload 3. Mule Message的Property 4. Mule Message的Attachment 5. Mule的Variable 6. 使用Java操作Mule Message Mule ESB是一个使用Java语言编写的开源企业服务总线,企业服务总线英文Enterprise Service Bus,简称ESB.其相关源代码也托管在GitHub上,可以在https://github.com/mu