quick mvc 结合状态机

quick中mvc结合状态机在某一对象有多种状态且经常需要转换的时候,使用状态机实现非常方便。在model层给对象添加状态机组件,然后在触发某种状态时(onstart,onready,onrun…)分发事件,然后再view层监听此事件,当model处于某种状态时,触发相应的事件,view层监听到事件后做出不同的动作。关于mvc、状态机的使用可以查看sample下的demo

时间: 2024-11-10 08:04:19

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Quick StateMachine状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便. 对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它. 总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步: 1.创建状态机对象 2.初始化状态机,主要包括事件和回调函数 1.创建状态机组件 self.fsm = {} cc.Game

quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机

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111个知名Java项目集锦,包括url和描述

转:http://www.cnblogs.com/wangs/p/3282183.html 项目名称   项目描述 ASM Java bytecode manipulation framework AspectWerkz AspectWerkz - Dynamic AOP for Java Axis Axis - an implementation of the SOAP (Simple Object Access Protocol) submission to W3C Batik Batik

Quick Cocos2dx MVC初步

今天看到了自己之前两年前写的一个地图编辑器, 写了不到一半就放弃了, 但是还是github上的小伙伴fork了, 真的感觉对不起那位伙计, 同时也鄙视一下一直以来懒得要死的自己, 希望这个demo不要太监了,为了自己,也为了家人. 吐槽完毕,正题来了. 昨晚回家难得写了几行代码,真的是只有几行,每天上午都在游戏中度过,游戏公司,你懂的. 下午又开始继续Quick-x的编码了. 上次把官方的sample/mvc的代码照着敲了一边,顺便入门了一下状态机,关于quick状态机,可以参考以下的帖子: h

quick StateMachine 状态机的使用

quick 的状态机 真是使用简单,功能强大,记录一下使用方式便于以后使用 1:创建一个状态机StateMachine (1) self.fsm_ = StateMachine.new() (2)self:addComponent("component.behavior.StateMachine") self.fsm_ = self:getComponent("component.behavior.StateMachine") 2:setupState self.f

quick 状态机StateMachine

function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods() self.fsm_:setupState({ -- 初始状态 initial = "idle", -- 事件和状态转换 events = { -- t1:clickScree

AngularJS2 + ASP.NET MVC项目

环境:VS2015, NodeJS:v 6.5, npm: v3.10, AngularJs 2 通过将ASP.NET MVC项目与Angualr 2官网上的quick start整合的过程中遇到些问题. 通过下面的若干配置最终向项目build成功.

QT 状态机详解 statemachine (转)

状态机顾名思义,应该有不同的状态在切换.上面状态机图中,我们提供了两种状态state1和state2.而状态的区分是由状态的属性来描述的,比如p1,p2…等等.从一个状态到另一个状态的转化,必须由触发条件来完成,上图state1到state2的状态转换由transition1来表示,state2到state1的状态转换由transition2来表示.如果希望在状态转换过程中有动画来展示,那么可以在transition1和transition2中加入动画效果animation1和animation

摇杆与状态机

----------MyApp.lua require("config")require("cocos.init")require("framework.init") local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase) function MyApp:ctor() MyApp.super.ctor(self)end function MyApp:run() cc.FileUtils:getI