转职游戏策划第四周

每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个

工作:

这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定

第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感

主程序在弄 ,任务和战斗系统

这一周收获,知道自己应该在哪些方面可以去努力,哪些是基础(书面和口头的表达能力,执行能力,工具的使用,策划案的写法,游戏开发的整个流程,该做什么,怎么做),哪些是游戏策划的核心竞争力(分析游戏,对游戏的理解,怎么掌控一个游戏开发,游戏每一个细节选择的理由,为什么),只是缺少内在驱动力去努力

下一周要加油

生活:

想让生活和事业结合的越来越好,我很年轻,但青春有限,所以我要努力去让事业和生活都去变得更好

时间: 2024-08-22 20:33:22

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转职游戏策划第三周

工作: 第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图 第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果 主程序在弄 ,任务和战斗系统 这一周: 游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全力去努力去学习吧,如鱼得水,应该更努力想想,怎么工作的更好,生活的更好,多做一点,多争取一点,多学习一点 生活: 这一周很幸福,关系更好更亲密啦,对以后也有了更多的想法,努力做好想做好的事

转职游戏策划第二周

工作: 第二周周我一直在弄以后要给美工的人物模型设定 第二周项目进度,策划这边,重点在登陆界面UI设定上,场景规划,人物规划,任务规划,主要就是对后期系统的一些规划上 主程序在弄 ,任务和战斗系统 这一周最大的收获在开会上,开会的时候要集中注意力,随时就有机会说说自己的想法,不要发呆和逃避,这是一个发表自己观点的重要机会,主策问了,对场景的一些规划,比如哪些地图当做主城,野外,副本,人物怎么安排,是把门派人物单独弄个地图还是放在主城,是把主线以副本的形式展开,还是放在主城去展开,游戏的剧情是以怎

《游戏架构设计与策划基础》笔记 第一章 游戏策划概述(上)

1.1 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划.游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样.一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素:它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐.具备这两种特点的游戏才是好的游戏. 1.2 游戏策划的任务 游戏策划根据自己的创作理念,结合市场调研得来的数据,参考其他开发人员的意见和建议,在开发条件允许的基础上,将游戏创意以及游戏内容和规则细化完整,形成策

完美校招只分三个职位 c++ 、java、 游戏策划

完美校招的职位仅仅三个: c++ .java.  游戏策划(总之一句话,基础非常重要,而且一定要精通一门语言) 问题一:给出一个十六进制的数0xFF 0x80  (只有2"位") 将其转换成有符号的一字节的十进制整数 解:因为是转成有符号数  所以 可以先将其转成二进制  如:0xFF->1111 1111 可见符号位为1,为负数, 负数是以补码存储的,所以求其原码 补码减一 取反即为原码  1111 1110  ->1000 0001 -> -1  取反时符号位不变

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杭州边锋网络技术有限公司简介 杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,2004年整合入盛大网络旗下.2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司. 一直以来,边锋致力于打造以互动休闲娱乐内容为核心的多终端垂直型交互社区,秉承"乐趣.亲切.进取.创新"的原则,倾力为所有国人打造集休闲.娱乐.社交于一体的互动娱乐平台.边锋以在线棋牌.电子竞技平台.桌面游戏.无线终端为四大主营业务,旗下拥有边锋游戏.游戏茶苑.浩方电竞.三国杀等众多知名品牌,均是各自所处领域中的领

如何指导新人快速成为合格的游戏策划

转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/10/232344 知己知彼,百战不殆:不知彼而知己,一胜一负:不知彼,不知己,每战必殆.——孙武 1.自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师: 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你的见习策划. 要拿出100%的努力来做好这件事,首先你要了解自己能力. 专业上的优点,弱点:教授,带领,指引上的优点,弱点. 所有的东西写在一张思维导图上,这有助于你了解自己,完善自己. 个人认为,想

浅谈游戏策划定位

一.什么是策划 1.策划是为了实现既定目标而进行的一系列动作 2.策划是通过合理的分析,找到实现目标的最佳途径 3.目标是综合变量:没有绝对韦祎,定位最重要 二.游戏策划的大体分工 1.系统策划 负责游戏系统玩法设计,以及针对不同类型用户的需求进行衍生玩法设计: 推动设计方案的落实,验收并优化功能点,对玩法最重品质负责: 针对游戏产品上线后的数据进行分析,持续改善游戏产品. 2.剧情策划 设定游戏的世界背景及剧情发展路线: 根据既定ip做游戏内任务的设计.玩法背景包装: 制定世界物理规则,设计并

高级游戏策划薪资高 ZBrush教程要入门

国内游戏种类越来越多,如今很多天使投资人的首选也是和游戏相关.从事游戏设计,策划等和游戏相关职业的人也越来越多.通过薪资调查发现,此类职业的人员工资远远高于平均水平.换句话说,游戏策划是工资非常高的职业.想要从事此职业,ZBrush教程也成了入门的第一步. 先说一下策划待遇问题,其实在各行各业中,设计者的主要收入大都不是薪水,而是提成.对策划来说,如果认为自己设计的东西能赚大钱,还是找合伙人或风险投资比较好,前提是要有明确的目标和计划,要做的东西代表着一种趋势.但是大多数人最开始是先进入公司.通

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我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征 1.数字游戏的特征 基于<游戏策划概论>现将数字游戏的特征分为数据化.智能化.拟真化.黑箱性.网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点). ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征.数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储.处理和调用,所以数字游戏才能完全脱离传统游戏的束缚,完成不一样的体感.(eg·<上古卷轴>中美轮美奂的魔法与巨龙的世界,一草一木尽显真实,<帝国时代2>中18个民族的衰败与兴盛