Unity3D shader专题

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【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)——自定义光照模式

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/plus/view.php?aid=183 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] QQ交流群:330595914 更多文章尽在:http://www.hpw123.net 本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法. 上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上

【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] 本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的具体写法.写了6个Shader作为本文S

【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本教程将带你一步步完成一个表面着色器(Surface Shader)和片段着色器(Fra

【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41175585 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] 本文介绍了Unity中子着色器.通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之

unity3d shader 学习

[浅墨Unity3D Shader编程] 着色器参考 [Unity Shaders]

【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.  文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/164.html 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] QQ交流群:330595914 更多文章尽在:http://www.hpw123.net 本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而

Unity3D shader简介

Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形.如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的.Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的.这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者. 简介 下图大致表示了在Unity3D渲染流程中发

【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/plus/view.php?aid=165 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] QQ交流群:330595914 更多文章尽在:http://www.hpw123.net 本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法. 在这里先说明一下,表面着色器将分为

【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] QQ交流群:330595914 更多文章尽在:http://www.hpw123.net 本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除.深度测试.Alpha测试以及基