Unity的地形Splat图片

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关于Unity实现自定义多边形图片效果

关于Unity实现自定义多边形图片效果 1.创建RawImageEditor编辑器拓展脚本(放在工程中Editor文件夹下,没有则创建) 1 /************************************************* 2 * 项目名称:动态更改图片显示边数 3 * 脚本创建人:魔卡 4 * 脚本创建时间:2018.01.27 5 * 脚本功能:RawImageEditor编辑器功能重写 6 * **************************************

C#与unity中base64string和图片互转

C#: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.IO; namespace test_CS_1 { class Program { static void Main(string[] args) { string fileDir = "E

Unity学习-地形的设置(五)

添加地形游戏对象 [Hierarchy-Create-Terrain] 为了看的看清楚,在添加一个平行光 [Hierarchy-Create-Direction light] 导入地形包 [Assets-Import Package- Terrain Assets]   添加地形的纹理 可同时添加多个地形的纹理,Testures不懂的,可以看前面几篇 然后对地形进行纹理描绘 地形中添加山 几种画刷,自己试一下 要山太过了怎么办 想要山光滑点,怎么办   地形中添加树 导入树纹理 用画刷,刷树,放

Unity加载本地图片的2种方式

1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.Textu

Unity Ferr2D 地形工具

Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡.非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器.只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建! 官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653 当前版本:1.0.8 操作截图: 快捷键: SHIFT+CTRL:  drag

Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315) 在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家演示一下: 那么我们现在把图片导入到Unity中,选中图片你会看到上边的Inspector界面 然后,选择Texture Type类型为Advanced,如下图: 将

Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material

背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道.于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上. 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存. 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些. 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存RGB信息,另一张只存Alpha信息.建议保持为图片原目录,名称加后缀"_RGB", &quo

(转)Unity 3D中的无限大地形的生成和调度

随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体.在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在RPG游戏中. 在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形.我们将使用Unity3D引擎和C#语言编写代码.需要一些基本的编程知识--尽管完整的源代码可以免费下载(见下文),但在本文中,我只会解释最重要的部分并说明示例的代码. 教程开始 最流行的观看3D地形的方式就是应用某种形式的高度图.高

Unity中利用Vuforia制作AR同时令3D模型出现在2D图片前

如需转载请保留本文链接. 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束. 设置如图: