前言
前段时间花了点时间,稍微看了下核心动画,感觉还是学到了不少,顺便给大家安利一个网站,这上面是对《iOS Core Animation: Advanced Techniques》的中文译本。有兴趣的同学可以花时间好好看看~接下来看我们今天的主角POP-Facebook出品的动画引擎。
介绍
Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS、OSX的动画类型。相较于iOS、OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果。它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易。Pop动画引擎已经经过了良好的测试,Facebook在 Paper 应用中进行了大量使用。
安装
官方地址 https://github.com/facebook/pop
说到安装,Facebook推荐的还是通过CocoaPods来安装,
添加下面的代码到你项目的Podfile文件就可以了
pod ‘pop‘, ‘~> 1.0.9‘
但是需要手动导入的同学就比较麻烦了,我们如果把github上下载下来的资源直接拖进项目里,估计马上就一片报红。这里我在网上找到了可以直接拖进项目的框架,大家把我Demo里的pop文件夹直接拉到自己项目里就可以正常使用了。
使用
动画类型
Pop支持4种动画类型:弹簧效果、衰减效果、基本动画和自定义动画。
- POPSpringAnimation (弹簧效果)
- POPDecayAnimation (衰减效果)
- POPBasicAnimation (基本动画)
- POPAnimatableProperty (自定义属性动画)
首先,添加一个简单的动画很简单,只要三步
1.定义一个animation对象,以上的四种类型之一,并指定对应的动画属性,这个属性是个字符串类型,按不同的对象可以赋的值也不一样,可选的类型比较多,这里就不贴出来了,大家可以在代码里自己看。
2.设置animation对象的fromValue和toValue,fromValue不设置的话会默认从当前开始。
3.将animation添加到指定的对象上。这边和Core Animation的最大不一样就是,Core Animation只能添加到CALayer上,Pop可以添加到任何继承于NSObject对象上。
弹簧效果
我一开始就是被pop的这个动画所吸引的,POPSpringAnimation提供了一个类似于弹簧的动画效果。下面的例子是对一个Layer的尺寸进行缩放:
springAnimation
源码:
// 1.初始化
POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
// 2.设置初始值和变化后的值
anim.fromValue = @(10);
anim.toValue = @(500);
// 速度 可以设置的范围是0-20,默认为12.值越大速度越快,结束的越快
anim.springSpeed = 2.f;
// 振幅 可以设置的范围是0-20,默认为4。值越大振动的幅度越大
anim.springBounciness = 10.f;
// 拉力 拉力越大,动画的速度越快,结束的越快。 接下来的三个值一般不用设置,可以分别放开注释查看效果
// anim.dynamicsTension = 250;
// 摩擦力 摩擦力越大,动画的速度越慢,振动的幅度越小。
// anim.dynamicsFriction = 100.0;
// 质量 质量越大,动画的速度越慢,振动的幅度越大,结束的越慢
anim.dynamicsMass = 10;
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
// 3.添加到view上
[self.layerView.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"ScaleXY"];
衰减效果
POPDecayAnimation可以实现衰减的动画效果。这个动画最重要的一个参数就是velocity(速率)。这个参数一般不通过具体的参数来设置,而是通过与用户的交互来生成。比如我们下面的例子中,就是通过用户对view的拖拽来生成的速度。
decayAnimation
源码:
// 拖拽动作结束
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
// 1.初始化
POPDecayAnimation *animtion = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
// 2.设置初始值
// 这个例子中不需要设置初始值。注意:POPDecayAnimation只有fromValue,没有toValue
// POPDecayAnimation设置duration也是没有意义的,因为POPDecayAnimation的动画持续时间,是由velocity(速度)和deceleration(衰减系数)决定的。
// 衰减系数(越小贼衰减的越快)很少用到,可以不设置
animtion.deceleration = 0.998;
// 设置动画速度
animtion.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
// 3.添加到view上
[recognizer.view.layer pop_addAnimation:animtion forKey:@"positionAnimation"];
}
基本动画
基本动画可以指定具体的动画时间和时间函数,用法跟CoreAnimation中的CABasicAnimation很相似。下面的例子中,我们用来改变一个view的背景色。
basicAnimation
源码:
// 1.初始化
POPBasicAnimation *basic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewBackgroundColor];
// 2.设置初始值
basic.fromValue = [UIColor blackColor];
basic.toValue = [UIColor redColor];
// 动画的时长
basic.duration = 4.0;
// 动画类型 系统预设的类型有以下5种:
// kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速
// kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
// kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
// kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
// kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快
basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
basic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
// 3.添加到view上
[self.layerView pop_addAnimation:basic forKey:@"colorAnimation"];
自定义属性动画
我们上面讲的三个动画的基类其实是POPPropertyAnimation,在POPPropertyAnimation中有一个属性叫property。而我们的自定义属性,就是跟这个有关。下面的例子演示了一个类似于秒表计时的效果:
countAnimation
源码:
POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"prop" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
// 告诉pop当前的属性值
prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat *values) {
};
// 修改变化后的属性值
prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat *values) {
UILabel *label = (UILabel *)obj;
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d",(int)values[0]/60,(int)values[0]%60,(int)(values[0]*100)%100];
};
// 动画变化的快慢,值越大block调用的次数越少
prop.threshold = 0.1;
}];
// 1.初始化
POPBasicAnimation * anim = [POPBasicAnimation linearAnimation];
// 自定义属性
anim.property = prop;
// 2.设置初始值
anim.fromValue = @(0);
anim.toValue = @(3 * 60);
// 动画的时长
anim.duration = 3 * 60;
anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
[self.countLabel pop_addAnimation:anim forKey:@"countAnimation"];
总结
POP动画确实在一定程度上给我们带来了很大的便利,利用以上的几个动画,应该能满足我们日常的一些基本要求了。要是有更加复杂的动画,就需要同学们自己去探索了~我这里就当抛砖引玉了。最近附上demo地址:
https://github.com/z782223468/Pop-Demo.git
作者:黑鱼仔
链接:https://www.jianshu.com/p/427a3aebe4a2
來源:简书
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Ghosgt/p/8646982.html