C/C++(C++拷贝构造器,赋值运算符重载)

拷贝构造器

由己存在的对象,创建新对象。也就是说新对象,不由构造器来构造,而是由拷贝构造器来完成。拷贝构造器的格式是固定的。

class 类名
{
    类名(const 类名 & another)
    拷贝构造体
}
class A
{
    A(const A & another)
    {}
}

规则:

1 系统提供默认的拷贝构造器。一经实现,不复存在。

2 系统提供的时等位拷贝,也就是所谓的浅浅的拷贝。

3 要实现深拷贝,必须要自定义。

4 浅拷贝,会导致内存重析构。linux下浅拷贝会挂机。double free,在有些情况下(含有堆空间的时候),要实现自拷贝构造

#include <iostream>
#include "mystring.h"

using namespace std;

int main()
{
    string s = "assassin";
    string ss(s);
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;
    cout<<ss<<endl;
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;

    mystring s1 = "intelwisd";
    mystring ss1(s1);//浅复制,两个对象指向同一个地址空间,释放对象的时候释放了两次对象所指向的地址空间。
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;
    cout<<ss1.c_str()<<endl;
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;

    string sss = s;

    mystring sss1 = s1;//也可以实现,本质也是拷贝,用已有一个对象完成一个对象,从无到有的创建过程。

    string ssss;
    ssss = s;

    mystring ssss1;
    ssss1 = s1;//默认的也可以,本质是赋值运算符重载---> this指针。

    return 0;
}
#ifndef MYSTRING_H
#define MYSTRING_H

class mystring
{
public:
    //mystring();
    mystring(const char *s = NULL);//无参的形式包含在里面
    char * c_str();
    mystring(const mystring & another);
    ~mystring();
private:
    char * _str;
};

#endif // MYSTRING_H
#include<iostream>
#include "mystring.h"
#include "string.h"
using namespace std;

mystring::mystring(const char *s)
{
    if(s == NULL)
    {
        _str = new char[1];
        *_str = ‘\0‘;
    }else{
        int len = strlen(s);
        _str = new char[len+1];
        strcpy(_str,s);
    }

}

char * mystring::c_str()
{
    return _str;
}
mystring::mystring(const mystring & another)
{
    //_str = another._str;//同类之间没有隐私,这样的浅复制会造成内存重析构。
    int len = strlen(another._str);
    _str = new char[len+1];
    strcpy(_str,another._str);
}

mystring::~mystring()
{
    delete []_str;
}

this 指针

系统在创建对象时,默认生成的指向当前对象的指针。这样作的目的,就是为了带来方便。

作用

1,避免构造器的入参与成员名相同。

2,基于 this 指针的自身引用还被广泛地应用于那些支持多重串联调用的函数中。

class Stu
{
    public:
    Stu(string name,int age)
    {
        this->name = name;
        this->age = age;
    }
    void display()
    {
        cout<<name<<"+++"<<age<<endl;
    }
    Stu & growUp()
    {
        this->age++;
        return *this;
    }
    private:
    string name;
    int age;
}
int main()
{
    Stu s("assassin",23);
    dout<<"&s:"<<&s<<endl;
    s.display();
    s.growUp().growUp().growUp().growUp().display();//年龄增加

    return 0;
}

赋值运算符重载(Operator=)

用一个己有对象,给另外一个己有对象赋值。两个对象均己创建结束后,发生的赋值行为。

格式:

类名
{
    类名& operator=(const 类名& 源对象)
    拷贝体
}
class A
{
    A& operator=(const A& another)
    {
    //函数体
        return *this;
    }
};

规则:

1 系统提供默认的赋值运算符重载,一经实现,不复存在。

2 系统提供的也是等位拷贝,也就浅拷贝,会造成内存泄漏,重析构。

3 要实现深深的赋值,必须自定义。

4 自定义面临的问题有三个:

1,自赋值

2,内存泄漏

3,重析构。

5 返回引用,且不能用 const 修饰。a = b = c => (a+b) = c

mystring & mystring::operator=(const mystring & another)
{
    if(this == &another)//复制自己的情况
        return *this;
    delete []this->_str;//先把自己的释放掉
    int len = strlen(another._str);
    this->_str = new char [len+1];
    strcpy(this->_str,another._str);

    return *this;
}

完整代码:

#include<iostream>
#include "mystring.h"
#include "string.h"
using namespace std;

mystring::mystring(const char *s)
{
    if(s == NULL)
    {
        _str = new char[1];
        *_str = ‘\0‘;
    }else{
        int len = strlen(s);
        _str = new char[len+1];
        strcpy(_str,s);
    }

}

char * mystring::c_str()
{
    return _str;
}
mystring::mystring(const mystring & another)
{
    //_str = another._str;//同类之间没有隐私,这样的浅复制会造成内存重析构。
    int len = strlen(another._str);
    _str = new char[len+1];
    strcpy(_str,another._str);
}

mystring::~mystring()
{
    delete []_str;
}
mystring& mystring:: operator=(const mystring & another)
{
    if(this == &another)//复制自己的情况
        return *this;
    delete []this->_str;//先把自己的释放掉
    int len = strlen(another._str);
    this->_str = new char [len+1];
    strcpy(this->_str,another._str);

    return *this;
}
#ifndef MYSTRING_H
#define MYSTRING_H

class mystring
{
public:
    //mystring();
    mystring(const char *s = NULL);//无参的形式包含在里面
    char * c_str();
    mystring(const mystring & another);
    mystring& operator=(const mystring & another);
    ~mystring();
private:
    char * _str;
};

#endif // MYSTRING_H
#include <iostream>
#include "mystring.h"

using namespace std;

int main()
{
    string s = "assassin";
    string ss(s);
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;
    cout<<ss<<endl;
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;

    mystring s1 = "intelwisd";
    mystring ss1(s1);//浅复制,两个对象指向同一个地址空间,释放对象的时候释放了两次对象所指向的地址空间。
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;
    cout<<ss1.c_str()<<endl;
    cout<<"++++++++++++++++"<<endl;
    string sss;
    sss = s;

    mystring sss1;//
    sss1 = s1;

    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/intelwisd/p/8531374.html

时间: 2024-08-18 19:40:54

C/C++(C++拷贝构造器,赋值运算符重载)的相关文章

第五篇:明确拒绝不想编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数

前言 如果你不想要编译器帮你自动生成的拷贝机制 (参考前文),那么你应当明确的拒绝. 如何拒绝?这便是本文要解决的主要问题. 问题描述 当你定义了一个类,而这个类中各对象之间也是封装的 - 禁止同类对象之间的相互赋值以及复制,那么你需要屏蔽掉编译器帮你生成的拷贝构造函数以及赋值运算符. 在许多代码中,会看到通过将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数声明为私有且不予实现来实现这个功能.然而,这不是最科学的做法. 因为这没有做到真正的屏蔽:你在自己的成员函数中,或者友元函数中仍然可以调用这两个私有函数,

明确拒绝不想编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数

前言 如果你不想要编译器帮你自动生成的拷贝机制 (参考前文),那么你应当明确的拒绝. 如何拒绝?这便是本文要解决的主要问题. 问题描述 当你定义了一个类,而这个类中各对象之间也是封装的 - 禁止同类对象之间的相互赋值以及复制,那么你需要屏蔽掉编译器帮你生成的拷贝构造函数以及赋值运算符. 在许多代码中,会看到通过将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数声明为私有且不予实现来实现这个功能.然而,这不是最科学的做法. 因为这没有做到真正的屏蔽:你在自己的成员函数中,或者友元函数中仍然可以调用这两个私有函数,

拷贝构造函数和赋值运算符重载的区别

拷贝构造函数是用一个已存在的对象去构造一个不存在的对象(拷贝构造函数毕竟还是构造函数嘛),也就是初始化一个对象.而赋值运算符重载函数是用一个存在的对象去给另一个已存在并初始化过(即已经过构造函数的初始化了)的对象进行赋值. 它们定义上的区别,楼上的已经说过了. 比如:String s1("hello"),s2=s1;//拷贝构造函数Sring s1("hello"),s2;s1=s2;//赋值运算符重载以下情况都会调用拷贝构造函数:1.一个对象以值传递的方式传入函数

c++拷贝构造函数、赋值运算符=重载、深拷贝与浅拷贝

 关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符 摘要: 在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作. 如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算.例如: class1 A("af"); class1 B=A; 此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作. 如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算.例如: class1 A("af"); class1 B; B=A; 此时实际调用的类

拷贝构造函数与赋值运算符重载函数要点

拷贝构造函数 一个小例子 最近在<剑指Offer>上看到了一道题(程序如下),要求我们分析编译运行的结果,并提供3个选项: A. 编译错误: B. 编译成功,运行时程序崩溃:C. 编译运行正常,输出10. 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class A 5 { 6 private: 7 int value; 8 9 public: 10 A(int n) { value = n; } 11 A(A other) {

赋值运算符重载和拷贝构造函数 AND 浅拷贝与深拷贝

赋值运算符重载: 是用一个已经存在的对象去给另一个已经存在并初始化(调用过构造函数)的对象进行赋值. 拷贝构造函数:其实本质还是构造函数,用一个已存在的对象去构造一个原先不存在的对象. string a("hello"); string b("world"); string c =a ;   //拷贝构造函数 c = b;           //调用赋值函数 一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求的 一种是复制指针对象,一种是引用指针对象

C++ String类 ( 构造、拷贝构造、赋值运算符重载和析构函数)

class String { public: //普通构造函数 String(const char *str = NULL) { if(str == NULL) { m_data = new char[1]; *m_data = '\0'; } else { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data, str); } } //拷贝构造函数 String(const String &s) { m_data = new char[strlen

赋值运算符重载

对于非内部类对象的赋值,会存在一个默认的赋值运算符重载函数. 如下面的代码中,c2=c1这句中调用了类A的默认的赋值运算符重载函数,实现了c2.real=c1.real;  c2.image=c1.image; class A{ private: int real; int image; public: A(int r,int i) { real=r; image=i; } }; int main() { A c1(1,2); A c2(0,0); c2=c1; } 那么赋值运算符重载函数 显式

C++ 拷贝构造函数和重载赋值操作符相互调用分析 [转]

结论: 从面相对象编程的角度考虑,拷贝构造函数调用重载赋值操作符,重载赋值操作符调用拷贝构造函数的写法都是没有意义的.应该避免. Don't try to implement one of the copying functions in terms of the other. Instead, put common functionality in a third function that both call. ——Effective C++ Third Edition By Scott M