Win8.1+vs2012+osg环境搭建

Win8.1+vs2012+osg环境搭建

一.    相关准备

a) Osg源码

当前最新版:OpenSceneGraph-3.2.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

b) Osg第三方库

3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_small.7z

http://www.osgvisual.org/public_download/3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_small.7z

(注:根据VS的版本下载不同的osg第三方库http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481)

c) 数据包

当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

下载链接:

http://trac.openscenegraph.org/downloads/developer_releases/OpenSceneGraph-3.2.0.zip

d) 安装源码工具

cmake-2.8.4-win32-x86.exe。

http://www.cmake.org/files/v3.2/cmake-3.2.0-rc2-win32-x86.exe

二、编译准备

为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此

D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。

三.安装源码

a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

如图:

c) 点击Configure,选择Visual Studio 112012,finish后进行相关设置:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;

BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

如下图:

e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_
EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

f)点击Generate,自此建构完成。

四.编译阶段

a) 用VS2012打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),

生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

五.数据转移

在C盘新建OSG文件夹

将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。

六.环境变量设置

对系统变量设置如下:

点击高级系统设置:

点击环境变量:

系统变量新建:

填写:

OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data

PATH:C:\OSG\bin;

然后我们可在命令行进行测试      osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg   将会出现osg的标志

七.在VS下进行测试:新建OSG项目测试

a) 在VS2012下新建WIN32控制台程序

b) 添加一个cpp

c) 输入以下代码:

一下代码是做简单的osg代码,具体含义就是加载并显示一个osg的模型。

#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile("cow.osg" ) );
return viewer.run();
}

d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include

在库目录添加:C:\OSG\lib.

e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

OpenThreadsd.lib

osgd.lib

osgDBd.lib

osgUtild.lib

osgGAd.lib

osgViewerd.lib

osgTextd.lib

效果如下图:

出现此图,就证明我们的osg 已经配置成功了,接下来就可以进行学习了。

时间: 2024-10-25 01:52:18

Win8.1+vs2012+osg环境搭建的相关文章

cocos2d-x 3.4 + android studio 1.1.0 + VS2012 开发环境搭建

cocos2d-x 是一款跨平台的游戏引擎,虽然现在只学到了一点点皮毛,但是确实感受到了一款游戏引擎的强大功能,让我这个做游戏的小白也算过了一把做游戏的瘾.但是因为配置的复杂性,让我在一开始走了不少弯路,现在记录下来整个安装配置的过程. 安装配置过程中需要用到的安装包主要有下面几个: cocos2d-x 3.4:这个是当然必须要的了,目前最高版本是 3.6 版,但是好像和 3.5 版都有不少问题,还是先用 3.4 吧. android studio 1.1.0:谷歌自己出的 android 集成

cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld

1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译 2. 安装软件 (1)VS2012 从官网下载并安装 (2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/ (3)cocos2dx 安装 ① 解压下载的cocos2dx ,我下载的版本cocos2dx 3.2 ②然后进入D:\cocosDevelop\cocos2d-x-3.2\coc

win8.1 64位环境搭建android开发环境

1.下载JDK,http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html,选择版本 2.安装刚刚下载的JDK 3.环境变量配置, 新建JAVA_HOME系统变量:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_65(JDK安装目录) 新建CLASS_PATH系统变量: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; 注意前面是 .; 补充path环境变量:%JAVA

win8.1 + VS2010 + OpenCV2.4.10重编译OpenCV开发环境搭建

win8.1 + VS2010 + OpenCV2.4.10重编译OpenCV开发环境搭建 重编译的好处:可以调试的时候看OpenCV的源代码. 重编译要得到的东西:Debug版本和Release版本的dll,lib,头文件.(dll添加到环境变量里,运行时用,自己编译的dll调试时可以跟踪到Opencv的源码内:lib和头文件配置到编译器里) PS:如果只是使用Opencv而不需要跟踪源码,则使用Opencv自带的库文件即可.跳到5配置Opencv开发环境,对应的文件都在..\opencv\b

win8.1下cocos2d-x 3.x环境搭建

Win8.1下Cocos2d-x 3.4环境搭建 第一步: 需要下载的:(Windows 64位系统下环境搭建) Ant   apache-ant-1.9.4-bin.zip NDK   android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip SDK   adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip VS2012 cocos2d-x-3.4.zip python_2.7.8_32 jdk-8-windows-x64.exe 重要的两个命令: 1 2

【OSG学习笔记之一:】OSG+VS2010+win7 64位环境搭建

虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半的光阴,这段时间,不仅是知识.阅历.成长获得最大的一段,也是人生的一大转折点.在这期间,得以继续深造学习自己的专业,虽然踏入这行的时候,也是调剂来的,但是我用这3年的时间,恶补自己7年的不足:2015年,发生了三件大事,我毕业了,我工作了,我有女票了(三件事的重要程度递增):吃得苦中苦,方位人上人,

Win8.1下COCOS2D-X 3.4环境搭建

 Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK 第一步:需要下载的:(windows64位系统下环境搭建) Ant   apache-ant-1.9.4-bin.zip NDK   android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip SDK   adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip VS2012 cocos2d-x-3.4.zip python_2.7.8_32 jdk-8-windows-x64.exe 重要的两个命令: c

OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译

OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译 转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.html Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-

VS2012, opencv2.4.6环境搭建

原本的工作环境是在Linux下,环境很好弄,现在需要假设到windows上也搞一个opencv的服务,为方便调试,特意配置了下环境,记录如下: 1.1 环境准备 安装 Visual Studio 2012 下载 opencv 2.4.6  (http://opencv.org/downloads.html) 2.2 安装 opencv2.2.1. 双击下载的 OpenCV-2.x.x.exe. 选择你想解压到的位置. 2.2.2. 设置环境变量.步骤一, 打开环境变量设置界面. 方法一: 开始